位面战积分机制分析
位面战如何跳过战斗?
点击了对战按钮后就可以杀掉app重新进游戏,直接就结算完了,这种不算作弊。
怎么理解上分机制?
两个人对战,赢方加100分输方减40,那么他们就创造了60分的gdp,一个段位的目标是所有人都到一万八千分,需要所有人尽量多的打次数,创造gdp。但是分段越高,越接近于零和博弈,输的扣分随分段慢慢从20分一直涨到100,6000分段输已经已经是扣七八十了,赢了还是100分。
假设这个段位只有两个人,且两个人实力相同,胜率均为50%,那么俩人各自要打500-1000局,或者一个人打1000-2000局,就可以把双方都送到一万八
有一种看不见的分值段位空气墙,比如自己史诗五6000分,史诗20的人如果都在7000多分,那么我是无论如何也上不到6500分的,因为实力差距在那,7000分的我一个都打不过。高分值6000分以上输一把扣70-80,一把就产二三十分,导致高分段产分很慢,所以必须是低分位的多打,再把分输给高分位的
就像垒金字塔积木方块,大家都打的情况下,所有人的分值是慢慢上升的,又或者说就像游泳池的水,水位慢慢上涨,你可以想象这个游泳池是倒金字塔形状,往池子里面加水,泳池底部高战力玩家先满,然后是泳池顶部的低战力玩家,可以参考排行榜,基本上都是头部玩家先满一万七八,按排名往下递增满分
最大化收益的方式就是大家都能到一万八,那么就需要每个人打300-500局,但着显然是不可能的,很多人没那个时间,所以活跃玩家有时间的就多打,每天至少100局,快速战斗的方法看开头
总结:每天至少打100次,最多可以打300次,无论输赢,输也要打,送高玩上去,下面人才能上,池子里的水位才能涨,你不打我不打,啥时才能一万八。
一阶和二十五阶放一起匹配,本质上就是在给老区玩家炸鱼塘,因为英雄从三星到7星的增幅,远远比不上五阶到25阶的等级、装备、神器增幅!
大头为啥不让我史诗匹配黄金或白银呢,我保证能把一万块的以内的氪佬打哭,打到屁滚尿流的退游。