开发者笔记Vol.12

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亲爱的引航者:
大家好,第六赛季已临近尾声,不知各位引航者在庆典游园会中是否游玩得尽兴?相信引航者在夏日嘉年华中肯定留下了很多珍贵的回忆!本期的开发者笔记将向引航者介绍第七赛季的更新内容,包括新超弦体、新地图、新主题活动等,还请引航者耐心查阅。
新超弦体-珐格兰丝
全新超弦体—珐格兰丝即将在第七赛季上线!
珐格兰丝是一名花卉专家、调香大师,在生活中是温柔细腻的姐姐,散发着无自觉的魅力。她擅长制造利用香氛,在交战中提供团队辅助增益。
开发者评论:
珐格兰丝的出现为剪刀手阵营补上了此前一直缺位的支援职业,至此已将此前缺位的阵营职业全部补齐(欧泊不会推出专属的先锋职业,同样剪刀手也不会推出专属的守卫职业)并且现有的支援职业都专注于队伍的恢复能力。超弦体设计组希望珐格兰丝的加入能够在补全剪刀手阵营最后一个职业缺位短板的同时,丰富超弦体选择池,赋予进攻方更多的战术选择。
作为剪刀手的第一位支援职业,超弦体设计组希望珐格兰丝能够突出“进攻方支援”这一首要定位特色,能够在进攻方需要突破敌人防线时进行团队支援,爆发性地提升团队强度。此外,现阶段进攻方除去治疗雷外,没有额外的回复血量的手段,珐格兰丝的出现也为进攻方补足一些恢复能力。
珐格兰丝的能力聚焦于提供团队性增益,自如的变速能力是珐格兰丝最大的优势。通过对射速和移速两种增益效果的合理转换和利用,珐格兰丝能够帮助进攻方积极地调动防守方,并在团队找到入侵窗口之后的突破行动中做出突出贡献。但需要注意的是,珐格兰丝的增益效果具有使用数量限制。这意味着在什么时候释放哪一种效果的策略抉择,将会是使用珐格兰丝的引航者们最核心的思考点。
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新爆破地图-科斯迷特
全新爆破地图——科斯迷特即将在第七赛季上线;
科斯迷特坐落于希达半岛的浩瀚沙漠之中,曾是人类迁入新世界的首个驻足之地,随后它在历史的风云变幻中沉寂无声。直到欧泊和剪刀手的发掘,这片遗迹才得以再度问世……
开发者评论:
科斯迷特是一张独具特色的沙漠地图,席卷的金沙、庄严的主殿、神秘的远古科技和奇异的自然现象必定会给人带来无限的震撼……此外,科斯迷特作为人类迁入新世界的首个驻足之地,不仅为追溯历史提供了极其宝贵的资料,而且储藏着丰富的巴布洛晶砂。
科斯迷特设计了有趣的传送门机制,传送门的交互方式不仅独具卡丘特色,而且操作步骤极为简单。第一步弦化贴上传送门,第二步按F键进行传送操作。值得注意的是传送门每次仅允许一个人使用。
传送门机制也为爆破攻防提供了多元且具有深度的打法策略空间。传送门的入口整体位置偏向于进攻一方,且在通往防守方的防守点前,而出口则普遍位于交战区内,因此攻守双方都能利用传送门进行转点或包夹。如何围绕传送门进行信息博弈也是本张地图攻防战术的重点。
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绯莎宿舍追加
绯莎宿舍将于第七赛季正式追加开放。平日,引航者见到的大多数是处于战斗状态的绯莎。身为顶级佣兵,她拥有敏锐的感知力和强大的战斗力,就像她的代号“幼鲨”一般,能让所有猎物都无所遁形。但在生活之中,她其实也有单纯、孩子气甚至幼稚的一面。引航者将会在日常互动和相处中了解到绯莎的更多面,从而与她建立更加深刻的联结。
在绯莎的私服风格中,我们使用了简约、休闲的设计,整体以轻便舒适随意的风格为主。
希望引航者能够喜欢这个脱离战斗状态,作为她自己而存在的绯莎。
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平衡性调整
8月3日 - 8月8日 夸克/超弦段位 超弦体选取率及胜率表
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后续平衡调整前瞻
星绘
超弦体设计组计划在不调整星绘恢复护甲能力的情况下,将星绘主动技能【守护星芒】赋予的永久护甲上限提升调整为赋予临时护甲。超弦体设计组将会在珐格兰丝上线后观察整体对局数据情况,并预计在下一个月度更新版本(即10月版本)的体验服中实装这一改动,最终将根据体验服的测试及反馈情况决定是否推出至正式服。
目前针对星绘的调整,主要还是偏向定位机制方面的优化,在实战强度方面超弦体设计组未来仍会基于星绘的整体定位持续增强其场上作用。
加拉蒂亚
在此前的小幅数值调整之后,加拉蒂亚相关对局数据还是未能达到超弦体设计组的预期,后续将计划对加拉蒂亚进行较大幅度调整。首先会将现在的觉醒3【牌影凝视】的效果加入到加拉蒂亚的原始效果中,使信息收集能力成为她的基本能力。在此基础之上,会赋予她一个新的觉醒3技能:在每一次传送到目的地之后,都会在原位置留下一个分身使其可以再传送回原位置。超弦体设计组计划将在10月版本的体验服中实装这一改动,最终将根据体验服的测试及反馈情况决定是否推出至正式服。
奥黛丽
在解决奥黛丽觉醒3【可动轨道】滑轨的掉帧问题后,目前奥黛丽架设机枪时在轨道上移速过快,后续将会下调奥黛丽在轨道上的移动速度。
剪刀手阵营
通过长期对进攻方战斗策略和打法的分析,超弦体设计组认为明身为决斗定位,长期承担了抗伤和击杀的两项职责,后续计划会强化明的一项主要定位职责,而弱化明的非主要定位职责。
明在拥有极强续航能力的同时还可以利用主动技能造成强劲的控制效果,后续会适当调整主动技能【破甲电球】的减速机制,将其修改为衰减式减速。
拉薇
拉薇的终极技能【遁影藏踪】强度目前未达预期,过多的限制严重影响了该技能在实战中的发挥,后续将会对拉薇的终极技能进行调整,扩大生效范围并给予其移速增加效果。
艾卡
超弦体设计组近期收到大量关于艾卡的反馈,其终极技能【烈焰风暴】所带来的吸附力带来了无法反制的效果;同时武器方面也并未达到原本的设计预期。后续会去除艾卡终极技能的吸附效果,并强化武器的作战定位。
梅瑞狄斯
梅瑞狄斯的终极技能【流沙大葬】对敌方而言难以进行有效反制,后续将会移除终极技能的吸附效果,同时作为平衡,会略微提升她与友方在沙暴中的视野范围。
上述剪刀手阵营的平衡性调整将在9月版本的体验服更新中进行实装,超弦体设计组将持续观察体验服表现,最终将根据体验服的测试及反馈情况决定是否推出至正式服。超弦体设计组也会在后续持续关注引航者的反馈,综合考虑确定最终的调整方案。
主题活动【咚咚噔噔 心跳住院部】
全新主题活动【咚咚噔噔 心跳住院部】也将随着第七赛季更新一同到来!
近日,一则关于“某医院住院部频发灵异事件”的热帖在论坛中极为火爆,好奇心旺盛的玛德蕾娜拉上爱探险的心夏,准备夜闯住院部,调查这些灵异传说背后的真相。而你,则被她们邀请一同前往……等等,怎么最后夜闯医院的人变成你了?算了,既来之则安之,更何况,你也对这一切充满好奇……
引航者可以通过本次活动免费解锁活动限定基板、活动限定喷漆、记忆序列、基弦等奖励。
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挑战赛系统
挑战赛系统,旨在为引航者在高强度的排位赛系统之外,提供另一套更加休闲轻松的目标激励体系。玩法设计组希望挑战赛系统能够让引航者可以安心轻松地游玩【挑战赛】下所有玩法,获得更加多元的游戏乐趣体验。另外,挑战赛的对局表现不会影响到排位赛的实力评估,引航者可以同时追求不同赛段的奖励。
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战队系统及赛事系统前瞻
系统设计组计划在后续赛季陆续推出战队系统和赛事系统:
在战队系统中,引航者可以自由创建或者选择加入战队。1支战队最多可容纳15名成员,战队成员之间匹配组队可获得功勋值,用于升级引航者的战队,战队等级的提升则可以获取对应的奖励内容。
在赛事系统中,引航者能够以赛事主办方的身份举办赛事,可以自己设定赛事Logo、赛事宣传图、赛事描述、赛事奖品等信息,并可选择在4类热门赛事(单败淘汰赛、双败淘汰赛、积分小组赛、瑞士轮)中设定赛段等。申请举办的赛事通过官方审核后,即可展示在游戏内的赛事系统界面让所有引航者关注到。引航者可以在赛事系统中以战队为单位报名赛事,体验一把当职业选手冲击赛事奖杯的过程!
系统设计组考虑到该系统的繁杂性和不可控性,目前阶段仍需引航者主动申请获得举办赛事的资格,通过官方审核后才可举办赛事,还请引航者见谅。
以上就是本期开发者笔记的全部内容了,感谢引航者的耐心阅读!
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