1.5.5更新预告
我们将于2024/8/13更新到版本1.5.5,维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。
本次更新的主要内容为:
竞技场
竞技场增加了训练模式,可挑战难度较低的对手并获得荣誉积分,首次获胜时还将获得一次性的额外奖励。
在准备界面增加了设置开关,可以让竞技场的战斗默认以自动模式或是手动模式开始。
详细更新内容请参阅官方更新日志:
如果您有任何疑问可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
此外,在这里对我们已经确定的后续更新计划进行一些简单的说明。
有关元素体
我们收到了一些玩家反馈的部分元素体的能力过于强大或者不足的问题,我们会认真考虑每一名元素体的特点以及数值的平衡,并在后续的更新中加入对所有PVP场景的后台数据统计。将来在进行平衡性调整的时候,根据出场率以及胜率等情况综合考虑来进行加强或者削弱。
因为现在游戏还在初期,元素体总数还很少,导致了有一些元素体的特性缺少天敌来进行克制,我们还会不断地增加元素体的数量,增加新的特性来维持整个角色生态平衡。全新的3星和5星元素体已经在制作中。
此外,部分伤害系数与速度相关的技能,伤害系数设定的值较低,在后续的更新中可能会进行小幅的上调。
有关活动
目前的活动只有每个月1次的制造插件、定向强化插件、裂变元素体3个大活动3选一轮换,以及20号到月底的小抽奖活动。
我们正在考虑增加活动的内容以及活动的形式,让玩家们可以在每天进行日常的战斗行为后有可以进行一些奖励的领取,减少单纯重复战斗的乏味。
有关深渊地下城
深渊地下城的最初的设计目的是面向已经通关疯狂地下城的玩家提供的更高一层的挑战,我们希望通过不同属性和不同技能特性,让更多的元素体拥有培养的价值和发挥的空间。但是因为数值上设计的问题,大部分深渊地下城使用类似的阵容即可通关。
例如现在倒地伤害增加的100%和属性克制增加的50%错误地按照加法来计算,而不是乘法,这会使得使用属性克制的角色相比没有属性克制关系的角色,造成的伤害的差距没有那么大。
以及首领的数值设定较低,配置阵容的时候缺少生存向的压力,这样使用克制BOSS属性的阵容获得的减伤效果也变得没有意义。
我们打算在未来增加困难难度的深渊地下城,在消耗能量不变的情况下,困难难度的首领会更加难以击败,也会有更好的掉落。并且在困难难度中,会增加关于寻宝率的全新玩法机制。
以上计划目前还在设计中,近期的更新都将会围绕这几点展开。如果您有其他的建议或意见,可以在本帖中留言。我们会认真读取每一位玩家的留言。