浅析下个版本的玩具系统迭代

修改于2024/08/102322 浏览主线攻略
首先,必须要肯定一点,旧版本的系统迭代是重视玩家体验的一种体现,大家不必过分抵触,以往的版本迭代的负面评价也大多是优化方向不够明显以及补偿方案无法满足大家的心理落差导致的,相信以后的版本会越来越好。
下面先简单看看本次版本迭代的变化
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1️⃣部件品质优化:将原有的百分比增加了远古品质的部件,属性加成也有所变化,原先主部件的百分比加成转变为三件套的加成,所有部件主属性都大幅提升了。
分析:本次版本迭代整体属性将大幅提升,并且战力提升为真实战力,直接大幅度增加人物属性。
2️⃣词条属性优化:增加了绿色,蓝色,紫色,金色,红色词条
分析:更直观地看出部件的属性高低,目前设定来看品质越高的部件基础属性越高,例如红色部件的绿色生命词条要比紫色部件的绿色生命词条更高。
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3️⃣培养系统迭代:玩具部件的培养材料不再隔离,统一为通用道具,售价不变,但需要注意的是刻刀无法出售。
分析:与旧版本相比,大量减少了因为手误觉醒多个玩具而造成刷出需要琥珀时的彩虹石消耗量,是绝对的正向优化。
4️⃣培养梯度:可参考包总的整理,这里不再赘述了
培养系统目前单部件最多可+20,词条可大幅度提升5次,但up是随机的(有可能重复),目前还没确定是否有设置单词条up次数上限,不排除有+5攻击词条的可能,词条up可通过重置洗练(成本高)
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5️⃣注意事项:
①出售远古品质的部件折损率为50%
②重置的折损率目前还没测试出一个具体数值,但可以肯定的是亏损是相当不小的。
(我自己测试+1重置时返还1个刻刀,600彩虹石不返还,因此不同培养梯度的折损率可能不一样)
部件品质远比部件培养更重要,建议刷出一个品质高的部件后再进行培养
下面展开说说部件的选择
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图是偷哇塞的,都知道我非酋体质
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目前版本来看,部件的最高品质就是1红4金,词条品质无法通过培养来提升(有待验证)
因此刷出毕业部件所需要的彩虹石消耗量是无法计算的,这里不建议用阳寿玩游戏!
除了品质之外,大家不要忽略了词条本身的属性,就比如上面这个例子,很显然,这是一个生存属性严重偏科的顶级部件,这样一个部件要是让斗士或者战士抽到了还行,但给到输出职业那就是一直难以割舍的鸡肋了。
如果下个版本直接沿用当前模式,那么我建议大家可以把1红主属性(攻击,坦克职业可以选择生命作为主属性),2金副属性(肉奶可选生命,输出优先暴击和破击)的部件作为毕业部件看待。
词条选择:
坦克职业:攻击,防御,生命,暴击,闪避/韧性(远古词条可选攻击或生命)
输出职业:攻击,暴击,破击,生命,防御(远古词条攻击,金色词条暴击和破击)
治疗职业:攻击,暴击,生命,防御,破击/闪避/韧性(远古词条攻击,金色词条暴击或生命)
版本更替前的建议
远古部件只能在商店使用高级刷新刷出,并且概率为0.3%,而不同职业需要凑齐的玩具套数也不一样,建议至少准备80w彩虹石用作刷新,刻刀刷出率也不低,且大多数玩家更新后都会有一定数量的刻刀,因此不建议更新前大量囤积刻刀,更新后刷出刻刀也不要购买,优先凑齐所需玩具的远古部件(不考虑词条品质,优先凑齐后再刷新替换,但不要频繁替换,出售有折损。)
此外,在刷到毕业部件前不建议进行培养,重置有折。
写在最后的寄语
本次版本迭代的负面评价我就省略不写了(虽然已经骂过了!)
直接写点希望能增加优化体验的建议吧!
①词条增加洗练模块(如装备词条洗练)
②部件品质可通过消耗一定培养材料进行提升,以此作为代价,培养梯度可以适当提高
③增加新的一批英魂,效果为购买玩具部件价格降低一定%,出售部件折损率减少%,重置折损率减少%(我希望满级的效果是无损或是5%[表情_举手])
④增加彩虹石的获取途径以及获取量(与消耗量严重不成正比!)
贴一个旧版本的玩具分析,可以复习一下
以上分析不代表官方论点,仅为个人分析,如有错漏,欢迎指正!
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