关于4.8版本更新【玩具系统】的测试和建议

修改于2024/08/162612 浏览主线攻略
本帖子略长,且在持续更新和修改中,在正式服上线新系统之前大家酌情参考数据与建议。
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写在前面,玩具新系统的意义猜想:
基于之前大家抱怨过宠物属性已经远远高于人物属性,8职业更像是摆设。甚至听闻有个说法”人物是宠物的宠物“这一说。
这次玩具系统的第二次改版,旨在大幅度提升人物的属性面板。(之前的淬炼也是,但是因为太肝被喷惨了)
把停滞不前的玩具系统换上新装重新激活,
英雄山的回归也从侧面补足了彩虹石不够用的情况。
初衷是好的,但是同时带来的一些负面例如收集玩具太费时费力、消耗太大看不到头、整体战力又要再度暴涨等因素就暂且留给大家感受和反馈了~
接下来谈谈这次玩具系统的改版初体验及浅层计算和相关建议。
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目录导航:
一、新版玩具的变化和提升
二、新版玩具的毕业消耗
三、新版玩具的可持续性发展猜测
四、对于策划们的修改建议
五、对于正式服玩家的兑换建议
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一、新版玩具的变化和提升
先上一张直观的图↓
TapTap
更新前后战力对比
由图可知,新版的玩具套从9个词条上、套装效果上、战力加成上都有了飞跃式的提升。
这使得人物的属性都会有大幅度提升,整体战力也会膨胀式飙升。
旧版玩具品级从蓝色稀有、紫色史诗、金色传说、橙色神话(琥珀强化)
晋升为新版的蓝色稀有、紫色史诗、金色传说、橙色神话、红色远古。
取消了金色传说通过琥珀石强化成橙色神话的机制,
在商店界面里直接引入了橙色神话与红色远古的部件购买渠道。
且在词条属性上大幅度增加。
TapTap
新版玩具词条分为绿蓝紫金红5种品级
原先各玩具的专属琥珀也统一转为通用道具——魔纹刻刀。
原先用琥珀的【强化】功能,也改为通过魔纹刻刀的【改造】功能。
每个部位的【强化】+10上限 也变为【改造】+20上限。
TapTap
魔纹刻刀
旧版的玩具毕业目标为:单个传说金色部件刷出4个满意的词条(攻击/生命/防御/暴击/破击)、满意的属性、且消耗琥珀使得品级从金色升为神话橙色、后续强化等级拉满10级。
新版的玩具毕业目标变成:单个远古红色部件刷出1个红色的副属性(攻击/生命/防御)+4个金色副属性(攻击/生命/防御/暴击/破击)、再通过魔纹刻刀改造至20级满级。
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二、新版玩具的毕业消耗
新版玩具的毕业消耗存在两个方面:一是玩具部位的刷新与购买,二是魔纹刻刀的改造等级。
第一点,玩具部位的刷新与购买。
旧版中,消耗56彩虹石(英魂加成)的高级刷新可刷出的品质为:史诗96.4%/传说3.6%/神话琥珀9%。
新版中的池子变更为:史诗93%/传说5.2%/神话1.5%/远古0.3%/魔纹刻刀9%。
TapTap
新版玩具高级刷新概率
众所周知,在游戏后期的玩具刷新中,大都是冲着毕业去的,所以基本上彩虹石拿来刷新商店,只会购买红色远古部件及魔纹刻刀,那就使得彩虹石的消耗量将以可怖的翻倍消耗掉。
旧版中毕业胚子需要刷出一个传说金色部件的消耗为56/3.6%/8=195彩虹石,
新版中毕业胚子需要刷出一个远古红色部件的消耗为56/0.3%/8=2333彩虹石。
这对于追求毕业装的玩家们来说,刷新所花费的彩虹石将达到2333/195=12倍以上的难度。
在这之上,再引入旧版只有4个词条(副属性),新版远古有5个词条且词条有明确分品质绿蓝紫金红来说,难度更是成倍上升。
1~5号部位的远古玩具价格是2400彩虹石,6号底座是4000彩虹石,加上刷新的2333彩虹石
可算出 一套远古玩具刷出来的最低消耗为:2400*5+4000+2333*6≈3w彩虹石
四套常用玩具合计花费3*4=12w彩虹石
以上数据为最理想状态下每个玩具部件只出现一次且均为随机副属性词条。
第二点,魔纹刻刀的改造等级。
TapTap
玩具单部位的改造消耗
单件装备的改造需要花费55个魔纹刻刀+3.5w彩虹石,
魔纹刻刀的刷新+购买因为与旧版琥珀相似,所以可推算为:56/9%+2000=2622彩虹石
综上可算出 单个远古玩具部位改造满20级,所需花费:2622*55+3.5w≈17.3w彩虹石
结合第一点与第二点消耗的统计,我们不妨大胆推算一下,
整个玩具系统要完成4套常用玩具的基础毕业装(副属性词条随机)所需的消耗有多少?
首先,4套玩具部件刷满需要12万彩虹石
其次,4套玩具合计24个部位改造满需要17.3*6*4=415.2万彩虹石
所以,毕业一套所需要的消耗为:12+415.2=427.2万彩虹石
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三、新版玩具的可持续性发展猜测
说起玩具系统的可持续性发展,其实可以参考旧版的玩具系统。
老区的玩家基本上都刷到强化等级至少在+1+2的程度了,至于为什么不继续往上提升,主要是因为:
1.所需消耗的琥珀很难刷出来、且彩虹石来源稀少
2.强化提升的属性在现如今已经微乎其微,大家看不上了
(借楼吐槽一下人物装备200级以后的强化系统,真是***系统,这么久了还不赶紧砍掉!)
所以当时处于全服均未毕业,且没人想去刷的状态,大家只想随意凑齐4套常用的就够了,坦克和奶妈大概凑6套左右。
新版本的玩具系统,从一开始的刷胚子,到后续的改造,每一步都是属性和战力的大幅度提升,那么在同版本更新中随着英雄山的回归,彩虹石来源渠道有所缓解的情况下,大家应该会愿意花资源去毕业玩具系统了。
旧版本里,彩虹石数量一直是新老玩家之间难以靠氪金拉近的差距,这也使得老玩家更多的消耗在刷新上,新玩家通过第一次改版的祈愿瓶功能节省了一波刷新消耗量。但是在最新的版本里,老玩家们之前花费的刷新费用退还回来了,策划们是否会通过氪金礼包等渠道让新玩家快速获取大量彩虹石来追上进度,还不得而知。(艹,出氪金礼包的理由+1)
身为老玩家,当然是希望能和新区的进度有一定程度上的差别;但身为一个单纯的玩家,还是觉得有必要让新区玩家通过氪金来弥补与老区玩家的进度差别,早日实现策划们想要的“大一统”跨服局面。
综上:新玩具版本的毕业时间不会太快,大概会成为类似先祖之树一样的长时间累计的玩法。
建议大家在改版后的第一波刷新里先凑齐4套自己所需要的基础胚子,有一波属性战力上的明显提升。
后续放宽心态,随着游戏进程刷胚子、改造来慢慢地提升玩具系统的整体数值
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四、对于策划们的修改建议
接下来是对这次新玩具系统的体验反馈,以及对策划们的一点修改建议,不指望采纳,仅提供一些设计上的想法以供参考。
1.琥珀/魔纹刻刀的刷新概率是9%,远古玩具部位的刷新概率是0.3%,在概率相差如此之大的情况下,琥珀/魔纹刻刀在未被购买时点击刷新会有二次按钮,而远古玩具部位居然没有二次确认!!这很不对!!一旦手快了刷新过去了,那该有多痛苦!!所以强烈建议在玩具商店界面存在未被购买的红色远古玩具部件时,点击刷新会跳出二次确认按钮
2.改造的【重置】问题,改造满级的情况下需要花费55个魔纹刻刀+3.5w彩虹石,而重置改造需要消耗17个魔纹刻刀和1.75w彩虹石(粗略测试,数据量小),也就是消耗掉30%的魔纹刻刀+50%的彩虹石,说明重置的代价很大!也说明玩具胚子的属性词条尤为的重要!!一般买到普通的红色远古装备胚子,大家还敢轻易花资源去改造吗?万一刷出更好的怎么办?这些资源就得直接砍一半交出去。玩具改造不像远古装备的进阶,玩具是直接到红色远古等级的,所以一个胚子就是存在着【看似很好却永远有更好】的状态,那一个看起来【还算可以】的胚子是否值得花资源去改造,很考验玩家的决心和试错成本。
所以强烈建议玩具部位改造功能在重置的时候降低耗损量,由目前的魔纹刻刀30%降低到5%甚至无损耗、彩虹石50%降低到10%!
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五、对于正式服玩家的兑换建议
修改了之前的劝诫:不要去刷琥珀。
经过几天的测试,发现新玩具系统刷玩具胚子,需要大量大量大量的彩虹石,所以给出最新的建议:
把身上的玩具都卖掉!换成琥珀!然后再考虑要不要把琥珀卖掉换成彩虹石!
把身上的玩具都卖掉!换成琥珀!然后再考虑要不要把琥珀卖掉换成彩虹石!
把身上的玩具都卖掉!换成琥珀!然后再考虑要不要把琥珀卖掉换成彩虹石!
理由如下:更新后的玩具胚子,属性大幅度增长,这个增长指的是商店里售卖的,而玩家身上已有的,都会变成垃圾属性~
而目前玩家身上的橙色玩具,是由玩具觉醒后,金色的部件+1个琥珀强化得来的。
所以现在把橙色玩具卖掉,会返还一个琥珀!
(我个人选择把琥珀全部卖掉了,最后换了49万彩虹石留在身上)
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最后的最后,肝出这篇测试和建议不容易,花了我4-5个小时的测试和朋友们提供的各类数据,希望对大家有所帮助。
(感谢哇噻、木木的数据提供和思路探讨![表情_比心]
之后如果有新的调整,或者一些数据上的偏差,我会持续修改该帖子,大家记得关注更新后的内容,切莫以这次的初稿为最终稿而误入歧途。
以上。
二区小斗士 小包〃心动
ID:12109131
求跨服关注,谢谢[表情_开心]
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