补偿调整公告及后续优化说明
大家好,我是阿战
首先非常抱歉近期没有给勇者们带来满意的体验关于元素秘境的补偿,我们后续将调整成按照元素秘境第一名奖励来发放
届时全服补偿:钻石*2000,金币*500000,远古电池*10,魔女技能进阶典籍包*1,万古石*250,混沌礼盒*2,魔王城水晶*66,木水晶*300,火水晶*300,冰水晶*300。下周三前随炼金道具返还一起发放。
为什么之前会发第三名的奖励,部分玩家也有了解到一些情况,这里就不概述了
现在补偿已经确定了会按照第一名的规格去发放,后续再有元素秘境清榜影响到正常结算的话,我们也会按照这个方案去实施的
对于大家在各个地方反馈的体验问题,阿战这里也一起回复一下
一、职业平衡优化进度慢
由于这一次的数值不只是涉及到BD本身,还有混沌暗金的加持,数值调整之后,需要多环境验证,需要的时间比以前更久。加上之前老的算法工具存在缺陷,导致外网的数值膨胀问题,这一次我们也在花时间去升级我们的算法了目前职业平衡在测试服已经上线进行第二次测试了,确定能在8月15日的更新中上线的,还请勇者们再等等!已经在殴打蛙蛙了!
二、混沌暗金的问题
1、为什么不增加太古暗金掉落概率?
如果是直接调整暗金掉落的话,会引发一系列的连锁反应,但也要考虑到改动前已经刷了很多体力/钥匙的玩家的感受问题。而且概率本身存在一定的随机性,改动概率不一定能够带来直接的体验提升,依旧会存在脸黑不掉落的情况,还是有随机性带来的问题
2、为什么不增加职业暗金保底?
保底这个内容,之前反馈过,也会产生和上面一样的问题,假如增加保底的情况,对前面消耗了大量体力刷地牢的勇者是不公平的。其次即使是职业保底,并不能完全解决职业成套的问题,因为还是存在一定的随机性
总的来看,勇者们都是在随机性体验的问题上感觉较差,这也是我们这次新系统没有做到位的地方,在我们最初的设想中,混沌地牢的玩法应该是在兼顾随机掉宝与随机词条所带来的惊喜感体验的同时,也需要有一定的稳定提升。策划他们也拿出了不少案子,我们综合在一起去讨论,每个案子的利弊,最终定下来较为完整的改善的方向了!
大体的方向是针对职业太古暗金成套、基础特性的随机性去做的新补充系统,整一套是囊括混沌暗金本身及基础特性优化的系统我们预计的上线时间是9月底到十一期间的时候,因为复杂程度比较高,需要开一个完整的系统去做,加上做完后还要进行内部测试调整,再到游戏测试服进行线上测试,时间会比较久
虽然受限于产能和连带内容的复杂度问题,需要较长的周期,目前也没办法和大家公告说还未经过测试打磨的新系统,但是我们一定会面对问题积极解决