【开发进度汇报】02:新版本工作进度来了

2024/08/09332 浏览最新进度
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上次说到弟子和武学的改动,收到的反馈都在说改动很大,大家的反馈是在我们的意料之中的,这次的版本正如第一篇项目组来信所说的一样,是大刀阔斧地进行改动,最近一段时间,除了针对一些基本功能进行重置优化,也针对老玩法系统做出一定的优化,比如爬塔玩法的擎天楼、离线PVP的论剑台和挖矿玩法的坠星屿,一直有收到掌门向我们反馈优化建议。同时我们也在开发一些新玩法来丰富游戏内容,目前有几个新的方向,都在进行策划和开发中。

一、游戏基本功能重置优化:

1、角色信息和系统设置优化
1)新增弟子头像:即获得弟子后可解锁获得该弟子头像
2)优化头像框功能:
(1)重新设计初始头像框;
(2)新增部分属性头像框:属性头像框有一定的激活条件,激活后即可获得该属性,不需要佩戴。
3)优化系统设置功能:提供兑换码、公告、切换服务器和查看用户协议与隐私政策的功能弹窗;其中原“天机令”变更为兑换码,更加通俗易于大家兑换福利;切换服务器不用退出登录回到登录界面重新登录后进行选服操作,会在该功能弹窗提供账号信息显示,便于大家进行切服操作。
2、弟子界面优化
1)增加总览列表,可查看全弟子和分流派查看弟子;
2)增加图鉴属性功能:解锁图鉴可获得一定经验,经验值达到要求可激活相应的属性;
3)弟子界面的信息更直观简洁,按钮设置更简洁,弟子浏览与比对更直观。
3、阵容布阵优化
之前的队形设置经常会收到大家的反馈:“在哪里设置阵容?前中后列怎么看?先手后手的顺序是什么?”,新玩家上手和理解成本较高,不够清晰明了。
我们优化了队形界面,改为布阵界面,入口位置也进行优化,目前暂定放在弟子界面。布阵界面增加了更清晰明了的提示与说明,界面包含可上阵弟子列表(整页式,替换现在的一行滑动展示方式),通过点选和拖动进行阵容替换,同时也将提供“一键上阵”和流派选择等便捷性操作功能,提供战斗内站位预览功能,便于大家进行阵容变化的操作。未来还考虑增加多玩法阵容的布阵优化,玩家可以在玩法中快速切换相应的布阵。
4、任务系统优化
1)任务优化为日常和成就任务,入口将统一放到左下角任务处;
2)日常任务完成后获得活跃点数,达成一定的活跃度可领取相应的奖励,将会分为日活跃和周活跃两类,未及时领取的奖励将通过邮件进行补发,次日可进入邮箱手动补领;
3)成就任务完成后,直接发放奖励到背包内,任务界面可预览奖励;
4)在奖励和游戏节奏上做了一定的优化。

二、  老玩法的优化-擎天塔:

我们首先对爬塔玩法的擎天楼进行了以下优化:
1、把固定每日5次的挑战次数取消,改为初始10次,消耗完后和掌门令一样的恢复机制;
2、增加关卡怪物阵容预览、通关奖励预览;
3、增加阶段性奖励(boss关卡奖励);
4、增加扫荡功能,每日可扫荡1次,可对当前已通关的最高关卡进行扫荡;
5、增加排行榜、通关记录和阵容记录;
6、增加战斗详情与战斗回放功能。
目前正在针对论剑台、坠星屿玩法进行优化,同时弟子技能和武学的优化持续进行中,这部分将根据各玩法的优化进行一定的调整和适配。另外新增的宝箱系统目前已经完成开发,其他休闲玩法和循环活动等正在进行做策划案和开发工作,主线推图和城建也在优化设计中,具体的内容会在之后的开发进度和大家展开讲讲。
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