机甲战队(War robots)防御系统概述
机甲战队(War robots)防御系统概述
相对于十年前物理盾大行其道的时代,现在游戏的防御系统着实使回游不久的我十分陌生,经过多年的理解,如今制作一篇对现游戏理解的概述,希望能帮助一些玩家
好了,回归正题
本游戏精华在于其防御系统
这里我创造性的将防御系统分为两大类,一曰护盾类,二曰buff类(用破盾模块区分这两种,一般各种能量护盾可直接被破盾模块无视)
一、定义
护盾类,即相对于机甲而言,护盾自身有独立血条,可受到伤害;Buff类则没有独立血条
(传送外甲不好定义,但是其自身并没有独立血条,而是依附于机甲耐久之上,所以还是归类buff)
二、分类
护盾类
物理护盾(物理盾),军神盾(蓝盾),宙斯盾(黄盾),吸收盾(紫盾),立场(变色盾),改良黄盾(小黄盾)
Buff类
防御点数(防御点),隐身,相位偏移(虚化),伤害转毒,毒抗,传送外甲(额外血条),防御缓减免疫(破防免疫),反射盾(白盾),范围攻击免疫
大体上就这些,如果新出了再说
能量护盾没什么可讲的,大部分特点都一样
Buff类的防御系统有一些特殊
比如伤害转毒,毒伤的特点是不会造成灰色伤害
破防免疫这个东西,也可以被左轮狙无视,就是这个套娃,防御点数可以无视部分普通武器的伤害,破防武器或泰坦武器又可以无视,部分防御点的减伤,破防免疫又可以让防御点数无视无视防御点数武器,但是某些武器又可以无视破防免疫。
简单来说,如果,把防御点,破防武器,破防免疫,无视破防免疫武器标为1234,那你再排一下序就大概理解了
不套娃了,讲点别的
虚化开启后可以清除负面buff但同时你不能攻击
额外血条可以吃到机体的各种减伤加成,护盾就不行
隐身会被反隐身直接克制,会被AOE武器波及,会被同高度武器攻击到,尤其模型大的
白盾似乎自带一个破防免疫
范围攻击免疫附着在某些小黄盾上面,是一个隐藏的词条