我很喜欢凉屋的这篇文章。
以前互联网很多很好的知识或者概念,现在互联网很难找到,或者是不容易找到。
我很喜欢以前的纯粹。
嗯。。。还是说文章吧
我觉得凉屋是一家很好的游戏公司。
至少现在还是,文章也写到
- 极为看中留存。
- 频繁的提醒玩家回到游戏内(推送,奖励等等)。
- 训练玩家消费游戏内货币。
- 社交集成,骚扰朋友。
- 刻意创造等待的需求,然后通过付费消除等待时间。
- 给一个很有吸引力的道具,然后再把它拿走。
F2P是未来,所有游戏都会变成这样。 好的设计就是好的设计,跟F2P没啥关系。 第一点有那么一丁点机会成为现实,这个是现在无法预测的。而第二点就是完全的错误了。正如之前所说的,媒介的属性是侵入性的,会定义作品的形态。
我觉得还是保守了。现在很多垃圾的挂机套皮游戏,抄游戏玩法(是融合其他玩法)都不想。
或者说,你是想做抗日神剧,还是冰与火之歌?
我觉得凉屋在中间,既不是冰与火之歌也不是抗日神剧。冰与火之歌在国内没有生存空间。
但我还是希望它能去尝试冰与火之歌。