一点点小建议

2024/08/08101 浏览反馈
上次说的小游戏,嗯确实添加好多,挺好。
关于游戏删除厉害道具或者武器是时常有的,删除厉害的就可以达到平衡。
但是对于删除我觉得可以更加柔和一点。
太强了我可以削弱,把一个道具变成2个,收集2个才能触发,加大成型难道这样也是一种削弱。
最近的更新也玩了下,没仔细玩,新关卡通关2个。
和我想的差不多的元素,我希望更多的混合式,这样容错率会更高。
还有就是联机,说真的自动匹配如果是高修的加低修,低修完全没有游戏体验。
能不能直接控制修罗,例如如果是普通 那么进入全体0修 如果是困难那么全体200修,难度不同修也不同。
但是全体都一样,这样公平。
既然加了元素,那么抗性是不是也可以加入,精英抗性,只有特定元素才能高伤害。
抗性都加了,那么物魔是不是要加入。
我们玩肉鸽都是有些是选择科技点,然后游戏到某个阶段就添加属性加成。
感觉战魂也是一样,无论是水晶球还是百宝阁还是种花都是让玩家能快速得到想要的武器。
我觉得还不如直接一点,让玩家选择想要的必得武器,但是也是随机的,也就是说可能在第一个关卡某个地方,也可能是在最后关卡某个地方。
也可以把道具改为专属道具,每个英雄必得的。
得到的容易那么玩多了也会厌倦,也会想玩其他的玩法。这样就会更多的搭配。现在是无头苍蝇一样,或者有几个玩法,然后就看运气。
游戏的活力是新鲜的玩法,改变玩法我觉得挺好的。玩lol都知道版本之子。
还有就是官方的活动,我觉得一点意义都没有。能不能来点互动,例如修改给建议选择,然后投票,然后给出理由,再在最多或者官方觉得可以修改中抽取幸运玩家,这不更好。
给的东西能不能大方一点,即使是一个,你可以这样想,玩盗版的多还是玩正版的多。
既然给了正版皮肤或者英雄奖励以后是玩盗版还是玩正版。
其实还有好多想说的。
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