青瓷不可能永远为爱发电
2024/08/081.3 万浏览综合
现在青瓷游戏似乎准备要开启一条新的路线。 前段时间青瓷游戏发布了2023年的业绩预告,仍未完全摆脱困境。在报告期内青瓷游戏收入同比增长四成左右,但预计亏损3000万~6000万。 压力的来源或许和青瓷游戏选择的道路有关。在过去数年里,青瓷游戏的当家产品始终是《最强蜗牛》,这款小而美的差异化产品也巩固了青瓷游戏的品牌形象。用青瓷游戏COO曾祥硕的话就是,「大厂不做的品类,我们会精耕细作这个领域」。 这样的调性让其格外关注小团队,青瓷游戏在过去积累了不少合作关系,包括在投资市场也表现活跃,双方因而达成发行合作。这让青瓷游戏有了足够的产品储备,也有了上市的底气。 只是这些独立气息浓郁的产品没那么容易诞生黑马。对于青瓷游戏来说,合作关系既是资源、也是包袱。在前进道路中,青瓷游戏并不能确保合作产品到某个时候就能顺利完工、也无法保证会成为下一个小而美的爆款。
本人节选了文章的一些关键点,省流总结就是:青瓷缺爆款。而具备独游气息的作品做不到长线运营。
这一点我就不得不提心动网络,心动自研在怎么差TapTap也能给心动财报交出个保底成绩。然后今年终于砸出来两个爆款。同时人家还可以给《山河旅探》《饿殍》这种独游独家的曝光和报道。
厂商能“良心”的前提是自己能活下去。
当然,当它自身的运营逻辑出现问题,那大家最应该做的事情不是胁迫人家改(你猜人家之前良心的时候为什么亏本)。
而是赶紧跑