皮毛已改,根骨难修,商业化龙域谁能逃过?
四测《归龙潮》几乎将前几测的问题都做出了修改,具体修改细节可以看我这篇动态:https://www.taptap.cn/moment/569907908377051214
但奇怪的是游戏并没有因此变得更加好玩,甚至可以说毫无改变。
【拉胯的横版动作设计】
原因很清晰,《归龙潮》作为一款横板动作RPG,不管是横板内容还是动作内容,都没有将其做到出色。
游戏横板地图看似巨大,实则完全是线性流程,没有可收集的物品,没有大量可探索空间,只能跟着任务提示跑图,无聊至极。
至于动作内容,动作系统问题不大,有合适的动作节奏,炫酷的技能特效,但游戏好像很怕玩家玩爽,敌人只占据小部分位置,且位置之间塞满解密与空旷区域,往往还没有打到爽,一场战斗就已经结束,而下一场不清楚何时才能开始,一关下来让人浑身难受。
【商业化与玩法关系失衡】
为什么制作组不将两块内容做好?是没有能力?显然不是,而是手游商业化的锅。
如果你玩过《死亡细胞》,可以问问自己哪些内容是你探索地图的动力,收集具有吸引力的高价值道具一定在其中,那么手游中什么道具有吸引力,无非是氪金道具。
但如果在地图中放置大量氪金道具,必然影响道具供需,进而减少玩家的氪金需求,所以不可能在地图中藏有氪金道具,最多只能放数量有限的“明铢”。
道具吸引力的缺失,必然导致玩家探索欲下降,设计探索玩法就丧失了意义,所以必须用其他内容将窟窿补上。
《归龙潮》用解密与空旷区域去补齐,但它们与动作内容不是相辅相成的关系,你可以一边打架一边捡板砖,但不能一边打架一边开锁,同时一个关卡的内容容量有限,所以它们必然会挤占动作内容的空间,才导致现在的局面。
目前《归龙潮》质量绝对达到及格线,但也仅仅及格,商业化与玩法之间的平衡很差,使游戏空洞无趣,给人一种发育不良的感觉,也许可以用更具创意的方式补齐窟窿,比如用一些提供属性加成或特殊效果的BUFF代替道具,既能补窟窿,又能做出自己的特色。
【阉割版二字游戏】
另一个不好玩的原因,《归龙潮》不管是四测还是三测,养成系统与玩法都像是将某三字公司的游戏,由3D开放大世界生搬到横版地图中,缺乏新意,似乎在玩阉割版圆和零,全靠美术硬撑,游戏体验远远达不到预期。
【总结】
总得来说,《归龙潮》的根骨不够惊奇,就像修仙小说中的普通门派弟子,能依靠大能留下的修炼心法与丹药提升修为,但终究只能成为大多数。
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