战斗系统大改,建模质量提升,他真的很听劝

修改于2024/08/063550 浏览综合
《归龙潮》四测能看出游戏制作组非常重视玩家意见,三测中玩家提出的所有问题,几乎都做出合理修改,不论结果好坏,游戏制作组听劝,对于我们玩家无疑是好事一件。
【建模】
四测做出的修改,最直观的感受是人物建模的提升,图案,饰品等细节与立绘对应,衣物间分出层次,褶皱与阴影清晰,脸部妆容更加精致,头发富有纹理,某处甚至会随运动晃动,相比三测的“纸扎人”,细节、质感与光泽感得到大幅度加强。
【战斗系统】
另一直观感受是战斗系统重做,攻击与冲刺不再绑定同一按键,不需要再担心误操作与挡身位问题。在战斗机制上,将原本繁琐的元素反应去除掉,加上简单粗暴的消韧进虚弱,新的战斗系统让战斗更灵活更爽快。
【卡池】
令人诟病的卡池系统与三测截然不同,抽卡卷由两种变成三种,且都是150,不再混入养成材料,只有人物与蓝龙咒,角色分出星级,出金综合保底概率2%。之前一直宣传没有星级之分,如今真是打自己脸,但不管怎么样,改动有利于玩家,至少不至于十连发出一堆垃圾经验书。
【PVP】
修改后的PVP更加注重公平性,在竞速对战玩法的争锋双对中,所有玩家的人物等级、技能、胤痕、龙咒、潮品都会被拉到同一等级,不需要担心像三测被氪佬虐爆。
【剧情】
四测还对剧情做出了修改,使剧情不再冗长,但坏作用大于好作用,因为剧情缩短,导致人物刻画不够细致,行为动机不够充分,剧情不够富有深度与寓意,像封建少爷带丫鬟私奔的戏码,如果尚且能把三测称为某频小说,四测只能称为肤浅幼稚言情小故事,完全支撑不起主线剧情的责任。
【总结】
《归龙潮》修改掉许多缺点,使游戏品质得到提升,可以预见这些举动将带来口碑的旋转,但奇怪的是,提升中并不包括游玩体验,游戏没有因此变的更加好玩,甚至可以说毫无改变。考虑篇幅问题,我将在下面链接的文章中,对问题进行讨论。
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