近战加强的方向
近战加强无非就两种方向嘛,一种是增加近战伤害彻底秉持高风险高收益,一种是增加坦度,虽然增加坦度这个方向应该大概率事件了,但是按这个游戏的尿性和机制设定,远程被一刀秒,指望能加强到近战能站撸boss?反正我没敢想过。
近战现在弱,我觉得问题不只是所谓的扛不住,扛不住这是个原因,但抗几下算扛得住?远程强势,原因是多方面的,除了武器本身强度高,还有输出空间大,输出环境安逸,小美移动射击,头巾,丘比特头反弹打双倍伤害等等,虽然不能抗但是巨能打
。可以说近战和远程比起来,伤害没高多少,输出风险极大,输出真空期更多,还没有丘比特头这种逆天装备,aoe也挺一般,说人话就是又不能打又不能抗,当然下水道了。
光指望加强近战就是能多抗一点伤害(比如远程抗两下,近战抗四五下)我觉得不见得能改变现状,除非能多抗很多伤害。
我甚至觉得加强一下近战的输出能力和输出空间,也是个不错的方向。比如近战攻击可以叠一种虚弱值,叠到某个层数,boss直接陷入虚弱状态挨揍,弥补近战输出空间不足的问题。又或者boss放完大招进入虚弱状态,近战的伤害比远程高两三倍这种,贯彻高风险高收益。