一盆红烧肉 星落 的评价

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一盆红烧肉
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修改于
2024/8/12
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运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 7.1 小时
设备
一加手机12
省流短评:作为为数不多的开服评分仍然维持在8分左右的二游,《星落》做到了小厂能做的极限。立绘有大雷的同时发行全程没踩雷,召合式邮件找借口发钻,能整活的运营,《星落》或许是2024年度的最佳副游。

【🕋坑点不少,但都不大】
《星落》不是没有坑点的,但是这些坑点对于副游的定位来说并不算大。诸如剧情有牛,且不说跳过党为数不少,就连这个论断本身也只算是个猜疑,后续对男二的描写实际上更偏向有点抢戏的僚机身份;又比方说养成坑深,运营就用大量的福利邮件来打消玩家的顾虑;再比如说氪金礼包,人家确实做了,但是没有跳脸搞事;凡此种种,小错不断,大错不犯。
游戏很好地抓住了主要矛盾:不错的立绘加不错的福利,让大多数人进来爽抽一波,混个不错的路人缘。后续有问题但不至于暴雷的小坑点可以逐步筛选容忍度相对高的玩家,达成皆大欢喜的结局。这种操作如果要说是故意为之,我愿称之为拉扯滴神,但我觉得更多的应该是小厂本身能力的疏漏,被称职的运营及时地补救。
不出彩但是没大错,或许就是游戏评分仍在8分浮动的原因吧。

【💃🏻细腻精致的日式魔幻美术】
《星落》在美术上很下本,清淡的日式画风走了一条和时下流行的炸眼潮酷风格相反的路,笔触细腻,阴影柔和,辅以发在tap都过不了审的大雷角色,相信能入得大多数二次元的法眼。
值得一提的是游戏的live2D质感极好,不仅不存在飘带手这类低级错误,并且角色动作丰富,表情乃至眼神都十分灵动。不止一个评价中提到演出“像galgame”,实际上就是对live2D的称赞。
游戏的UI中规中矩,但是界面中有不少明显是精心设计过的动效,比如章节开始时的荆棘标题,比如各个二级界面中都大量用到的动画素材,精致的感觉就是在这样的细节中堆砌出来的。

【🧻建议跳过的摆烂剧情】
一般二游出于角色塑造的目的,就算明知道剧情没多少人看,也会尽量地准备一些新奇的桥段和相对好一点的文本,而《星落》在这方面却躺得特别平:用的是非常大路的王道主角团地下冒险故事,并且行文水平差到了接近劝退的地步,每个人仿佛都在演一个由刻板印象堆起来的模板——身怀秘密的亚撒西主角,嘴上花花实则助攻的眯眯眼发小,背负厄运的弱小女孩,严谨成熟的小大人学生,半道加入身份不明的小鬼头…一切的一切都属于是看一眼就能猜出从人设到剧情走向的程度。至于玩家间存在争议的男二戏份问题,我更倾向于认为是文案能力导致的,不是态度问题,也不是剧情这个模块评价低的根本原因,毕竟文本本身就不咋地,更不用说角色刻画如何如何了。
这是星落最明显的缺点,耐着性子看了四章放弃了,不管是因为文本质量还是因为角色节奏,我都建议所有人跳过剧情。

【📺复古的玩法和中规中矩的商业化】
《星落》的战斗比较接近初代《少前》的Q版小人对撞,摆好格子挂机即可,偶尔点点释放总攻,不想点也可以直接自动,基本没有什么策略性,PVE只需要打材料-升级推关循环就能解决掉。角色的养成参照了粥和原,徽章(装备)觉醒升星升技能,升星没有拆太多机制,以数值为主,对玩家和数值策划来说都是一件轻松的事。
同样轻松的还有扫荡,只要过关就能扫荡的设定可以说极度友好,没有麻烦的三星目标,也没有硬控几秒的动画,干脆利落的扫荡是非常不错的体验。
游戏前期数值极度流畅,1五星5四星阵容随便点点养成就足够平推,但是考虑到编队池里12个槽目前8个上场位,可以想见后期的养成压力不会小,算是一个隐忧吧。
顺带提一嘴商业化的部分,游戏里该有的礼包战令周卡月卡都有,但是没有弹出来跳脸的情况,尺度拿捏得比较合适,卡池概率2%,140抽大保底,单发15块五星角色期望750块,有一说一,对比米池那经典的0.6%+180抽大保底来说,还是便宜了不少的。我的运气应该算是比较背的,新手池30抽无橙,一度把四星当五星(ಥ_ಥ)。

【👻有趣的运营之魂】
“高温补贴”、“免费榜前200”,运营发钻的理由草率到离谱,通过运营发邮件的形式来投放资源是一个很常见的手段,但用得如此清新脱俗有乐子的,除了《召合》的燃灯应该就是《星落》的半价了。此外小小出圈了一把的neta主流二游的抽象礼包码、GGMM和MBTI问卷等等,只能说半价你真是个骚东西。

篇末总结:美术在线,剧情跳过,玩法挂机+扫荡,运营没事能整活,《星落》的特点几乎是为副游而生的。可惜先是月初遇上了《绝区零》,后面又撞车了《永劫无间》,游戏的公测市场环境堪称恶劣,投放是投不了一点,宣发资源也基本抢不到,畅销榜排名比同期的《红烧天堂》还要垮一点,不知道《星落》的付费数据能否支撑研发继续稳定产出内容,希望这款产品能苟住吧。
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