1.5.2更新内容预告

修改于2024/07/31306 浏览综合
更新时间:今天晚些时候或明天,具体时间依据ios审核进度而定。
新版本主要更新内容如下:
争夺战
现在在服务器时间凌晨0点到第二天中午12点期间会进入中场休息时间,资源停止增长,修建中的反应堆停止修建。
总战斗时长从48小时减少到24小时。
获胜需要的资源量从40000点减少到20000点。
因资源上限减半,结算奖励时的宝石和公会积分的百分比系数翻倍。
修复了争夺战2号、3号反应堆的连接关系计算错误的问题。
修复了敌对玩家的防御阵容可能无法正确显示的问题。
效果抵抗
所有元素体的初始效果抵抗从0%提高到25%(非保底抵抗)
6星进化获得加成时,增加效果抵抗和效果命中的数值从15%提高到20%
队长技能中,效果命中和效果抵抗类型的数值提升一个星级级别
迷失监狱中敌人的额外效果抵抗降低25%(保持总抵抗值不变)。
疯狂地下城所有敌人的初始效果抵抗统一为25%(调整前:首领20%,小怪30%)。
因玩家方全体效果抵抗提高了25%,迷失监狱、疯狂地下城、心灵要塞中的敌人的初始效果命中额外提高15%。
迷失监狱
现在享受荣誉商店的“节能灯”的效果,最多可减少50%的能量消耗
背包
按子属性排列插件时,如果同时选择了2条子属性,会按照2条子属性数值之和从大到小排列。(之前为先按第一条子属性排列,第一条相同时再按第二条子属性排列)
设定了套装的插件现在无法出售
所有加工材料的出售金币提高到1.5~2倍不等
其他细节调整请参阅我们的官方网站:
此外,新的4星角色“精灵捕手”正在加紧制作中,预计将于再下一个版本放出。
这里放出木属性角色的技能预览:
TapTap
技能预览,正式上线时可能会发生调整
2
5