六转毕业留念和(四转-六转通用)推图思路分享

修改于07/271739 浏览萌新攻略
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体感上由于威廉和海拉的加入,6转图的难度并不比5转图难,甚至更简单,卡点数量也少了很多。秉承着授人以鱼不如授人以渔的原则,这个帖子不会给出许多具体的作业,而是会介绍一些推图的思路。并且六转的作业实际上论坛上已经有很多了,没有重复造轮子的必要。推图思路的部分对于4-6转来说都是通用的。
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技能专精:

每个英雄的技能专精任务有两项,第一项固定为竞技场战斗15次,第二项根据英雄的不同,可能是完成蜡像任务10次或完成每日副本10次。因此需要注意的是,转生之前不要打竞技场,不要完成蜡像任务(扫荡完6次副本之后不要领任务奖励)。
考虑到大部分玩家会选择周日转生,因此技能专精任务的方案有两个:直接做亚瑟的任务;先做一个需要完成每日副本10次的英雄的任务。
先做亚瑟的任务的优点是第二天就可以开启亚瑟的技能专精,缺点是浪费了周日副本全开的福利。先做一个需要完成每日副本10次的英雄的任务则可以加快总体速度,但是要第三天才能开亚瑟专精。这个选择仁者见仁,根据自己的喜好即可(而我选择了最差的一种,转生之前做完了蜡像任务并且先做了亚瑟的专精任务)。
建议优先开启亚瑟和正义的专精,这样既可以增加他们的攻击,也可以方便调整他们为1防,方便威廉吸收伤害。

六转图的特点:

哈迪斯(打最高防),晨曦(打最低防),觉醒正义,大小狮子(无神器)频繁出现,守望(低血斩杀+反伤+沉默),星辰,比蒙和天使出现频率大幅提高,并且上述怪物经常会组合出现,例如哈迪斯+晨曦,哈迪斯+觉醒正义,守望+狮子等。除此以外相比五转新增了亚瑟,龙王,露丝和女皇索菲亚。亚瑟无觉醒无神器,因此和龙王一样不存在威胁,露丝无视即可,女皇实际威胁也不大,主要是会沉默后排比较恶心。由于守望和血狮的频繁出现,路西法的出场率在6转提高了很多。
六转没有任何需要睡觉的图,所有的卡点都是守望图。
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装备选择:

40-200会掉落血狮长剑,41-200和42-200不掉装备,有需要可以提前规划。
与4-5转类似,需要准备2套全攻,1-2套2禁4比2邪。
亚瑟使用全攻套中攻击较高的那套,满爆满施法即可,不需要强求180暴。另一条给血狮/路西法/正义用。亚瑟的防御需要调整为满专精下最高,重置防御技能后非最高。
正义绝大部分情况下用比命邪,满专精下防御仅次于亚瑟,速度高于亚瑟。部分情况下需要穿全攻套秒脆皮或吸引希勒攻击。
路西法和血狮共用一套全攻装备,需要保持最低防最低血,便于引导攻击。
白羽穿禁比邪保持1速,另一套禁比邪给深渊大祭司和伊万。
其余英雄均用比命邪。元素和海拉的防御低于前排坦克,高于重置被动后的亚瑟,正义。
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以下内容为4-6转通用。

主要阵容:

1.原神队:元素海拉

原神队的特点是稳定控制和百分比持续伤害,通常来说,如果图里的肉盾比较多,对面有天使或存在其余无法迅速秒掉对面输出的情况时,会优先考虑原神队,此外对于6转图来说,当对面有猪时可以无脑上原神。
原神队的阵容通常为:元素,海拉,2个生存位,1个单点爆发输出,例如色域+正义+威廉。
实战中根据对面的阵容不同,会选择不同的生存位和输出位,例如对面不存在aoe怪物时会考虑把色域换成牛,对面后排输出较多时会考虑把正义换成亚瑟来辅助控制。
常用的生存位英雄有:色域,天使,威廉,牛头,路西法。
色域的上场率最高,几乎为常驻。威廉可以配合1防的亚瑟/正义,同时吸收打最高防和打最低防的伤害,对输出的保护力度极高,并且觉醒的威廉有一个一次性的反伤,可以补刀秒掉一些单正义秒不掉的怪物(例如星辰)或是直接秒掉满血的脆皮怪物,进一步降低敌人数量。对面的前排有较多关键输出敌人或是存在星辰时会考虑上牛头进行首回合的控制。当需要保护前排时(比如说想让色域吃2个觉醒正义的伤害)会考虑使用天使。当对面有守望,并且需要多次承伤或阻断血狮连斩时会考虑使用路西法,同时路西法可以一定程度上补充一些输出。
常用的单点爆发输出有:亚瑟,正义
偶尔会考虑使用血狮,抗伤害效果不如路西法,但是可以辅助控制并补充一定的输出。

2.亡灵队:正义+亚瑟+白羽

亡灵队的特点是可以对脆皮敌人造成极高的首回合爆发伤害,通常来说,如果对面主要为脆皮高攻的敌人,并且前排没有猪或者复数个肉盾时,我们会优先考虑使用亡灵队。
亡灵队的常规阵容为:亚瑟,正义,白羽,色域,威廉。根据对面阵容的不同,有时会将色域,白羽,威廉替换为伊万,天使,牛头,路西法。例如对面有守望时,守望斩杀威廉之后会给前排一个反伤buff,而全攻的亚瑟很容易被反死,此时会考虑把威廉换成牛头或伊万。对面正义或狮子数量比较多时,会考虑把威廉换成牛头,天使或路西法。
威廉除了能够给亚瑟增加一刀和在首回合末尾补刀外,他有着对亚瑟最高的保护力度。由于6转图中哈迪斯(打最高防),晨曦(打最低防),希勒(打最低血量)频繁出现,我们只需要让亚瑟穿全攻装备(最低血量),同时利用技能专精把亚瑟的防御调整为全队最高,这样就可以让哈迪斯,晨曦,希勒和其它拥有类似攻击逻辑的怪物全部打威廉。需要注意的是,龙王和觉醒正义的攻击段数较多,一般来说不要让威廉与它们对位。
不难发现,原神队和亡灵队的优劣势是互补的,因此绝大多数情况下我们只需要使用这两个队伍即可。

3.血狮

与3-5转类似,血狮主要作为对策卡。通常来说如果原神队和亡灵队都无法解决问题时会考虑使用血狮,对面存在暴怒时使用血狮有奇效。
血狮组件:色域,牛头,天使,女皇,血爪,觉醒阿波罗,恶魔大祭司,正义,主角加攻
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推图思路:

基本推图思路是肉盾较多时用原神队,脆皮为主时用亡灵队。接下来为遇到各种怪物时的应对思路。
1.哈迪斯
对面无守望时调整亚瑟(亡灵队中)或正义(原神队中)为一防,此时哈迪斯稳定打威廉。
对面存在守望时,通常让牛头或色域一防。存在复数哈迪斯时用牛头/亚瑟控制,或是让牛头和色域为一二防,有条件的话也可以让路西法一防。
2.晨曦
对面无守望时必定打威廉,无视即可。
对面存在守望时,调整路西法或主角为尾防,如果守望的反伤可以被无视时也可以直接用威廉。
3.希勒
对面无守望时,亚瑟(亡灵队中)或正义(原神队中)穿4攻装备,此时血量必定为最低,那么希勒必定会打威廉。
对面有守望时,对于前排希勒优先考虑用牛头控制。其余较难处理的希勒可以用4攻装的路西法或血狮来吸引其攻击,也可以通过脱牛头装备的方式令牛头吸引其攻击。实在不行也可以用亚瑟刷脸控制,但不建议。
4.比蒙
在亡灵队中,让白羽或色域对位前排比蒙,让色域对位后排比蒙,用牛头控制前排比蒙,用主角天神/冰和亚瑟刷脸控制。
也可以直接换原神队,比蒙数量较多时推荐直接换原神队。
5.星辰
在亡灵队中,前排星辰可以用牛头控制,或是让亚瑟对位直接秒掉。对于无法用亚瑟秒掉的星辰,需要主角刷脸控制。实际上前排星辰对于亡灵队通常威胁不大,后排星辰也无法针对,只能刷脸控制。考虑到刷脸难度,如果亡灵队只能刚好打死所有前排,或是无法打死所有前排,而后排又是星辰+2个AOE输出的组合时,建议换原神队或是用天神禁卫(而非冰)来增加控制概率
星辰对于原神队的威胁较大,尤其是星辰不是前两攻时。对于前排星辰,可以优先考虑用正义+威廉反伤直接秒掉。对于后排星辰,则需要想办法优先秒掉其余脆皮高攻敌人,令星辰的攻击为最高或第二高,从而使得海拉可以稳定将其控制。若上述方法均无法解决问题,那么可以考虑换亡灵队,或是强行刷脸,赌元素和主角能控住星辰。
6.天使
天使的处理方法多种多样,包括但不限于守望斩杀,伊万链接,正义骗无敌,DOT烧等。
不过好在六转的天使图都不恶心,我个人比较喜欢用下面两种方法:
在亡灵队中直接让正义打一个脆皮触发无敌,然后亚瑟秒掉剩下2个前排敌人。
在原神队中用正义把一个脆皮打到血皮,然后被元素的DOT烧死,此时不会触发无敌。也可以让正义打一个脆皮触发无敌,然后威廉反伤秒掉另外的1-2个脆皮。
不用守望斩杀是因为守望真的不好用,除了斩杀外作用太有限了。必须要让对面快速减员的场合守望白白占用一个出战位而作用有限,会导致接下来不好打,不需要让对面快速减员的场合用原神队慢慢烧就行,也没必要上守望。以至于我3转就做好的觉醒守望一直到6转毕业都没怎么上过。
伊万链接的方案在5转时用的不少,但是6转对面法师出现的比较少,105-110级时伊万链接的倍率过低,只能链接死法师,因此在6转实用性也不高,
实际上六转大部分天使图也可以直接用原神队刷脸,无需特殊处理。
7.觉醒正义,暴怒
内鬼二人组。
觉醒正义攻击段数较多,会直接秒掉威廉。但是实际上我们都会选择用色域对位,魅惑正义之后正义基本上就会秒掉一个自己的队友。
暴怒不吃控,对原神队不友好。但是实际上大多数暴怒图都可以用亡灵队直接过,也可以直接用祭祀+血狮一穿六。具体是深渊大祭司+血狮+觉醒阿波罗+色域+血爪,原理是大祭司偷暴怒的加攻buff给狮子,让狮子秒天秒地。部分情况下会把色域/血爪换成牛头或其余生存位。
8.血狮,小狮子
分为小狮子,血狮,觉醒血狮三种,小狮子和觉醒血狮都会直接秒前排,没有觉醒的血狮攻击力相对比较低,秒不掉色域之类比较肉的前排。图里所有狮子都没有神器。
通常来说对面没有守望时,用色域,威廉直接阻挡狮子连斩就行,前排狮子比较多的时候也会考虑用牛头控制。对面三排都有狮子时也可以选择用天使来阻挡。
对面有守望时则会考虑用路西法和色域来阻挡。
一个小细节是,由于觉醒血狮自带眩晕,因此在对面有复数狮子时,尽量优先让色域来阻挡觉醒血狮,让路西法或威廉来阻挡小狮子和没觉醒的血狮。
9.元素,莎莎
随机攻击,除了牛头和亚瑟控制外没什么太好的办法,只能刷脸。部分情况下可以考虑用威廉或天使来降低主C被打死的概率。不过由于其攻击力较高,海拉一般都能稳定控制。
10.鱼人
由于鱼人攻击一横排的2个敌人,因此可以让威廉和亚瑟/正义一起对位鱼人,使得鱼人稳定打威廉。
11.超级猪
想都别想,直接原神。
12.龙王,亚瑟
6转的亚瑟没有神器,因此不需要用比蒙来抗。
遇到龙王和亚瑟时优先考虑用色域对位,其次选择用威廉对位。色域对位觉醒正义,比蒙的优先级高于对位龙王,亚瑟的优先级。
13.守望
六转所有卡点的来源。守望的攻击模式和鱼人类似,攻击一横排的2个敌人,附带概率沉默。守望在斩杀敌人后会给一竖列的友军附加反伤buff,这对亚瑟非常不友好。守望的斩杀是被动效果,在被控制或沉默时也会触发,但是被控制或沉默时无法触发反伤效果。
因此,我们自然而然地会想到最基本的三个思路:下掉天使和威廉,让英雄直接被怪物打死就不会触发斩杀的反伤;控制住守望,这样即使被斩杀也不会有反伤;利用路西法,血狮等英雄的复活效果来抗伤害。上述思路通常也会被组合使用。
绝大部分情况下,当我们需要使用亡灵队时,都会选择把威廉替换为牛头,路西法或伊万,以增加生存概率或输出能力,因为守望的反伤对于4攻亚瑟来说是致命的。当然,少部分情况下需要威廉吸收打亚瑟的伤害时也可以让威廉上场,此时需要刷脸,让正义来打被附加了反伤buff的怪。
而在原神队中反伤则没有那么致命,因此可以不用过于在意反伤,而是优先保证正义/亚瑟,元素,海拉的存活。
考虑到守望与不同怪物组合时的处理方法区别较大,很难总结出一套公式化的方法,因此接下来会提供一些案例,展示一些遇到守望和高伤怪物的组合时的思路。
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案例分析:

N号位代表的位置如下:
4 1    1 4
5 2    2 5
6 3    3 6
第一,二,三排(行)分别表示1、4号位,2、6号位,3、6号位。
第一,二列分别表示1、2、3号位,4、5、6号位。
1. 27-197
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三排都有狮子,并且有两个狮子在后排,没法用牛头控制,2号位还有一个觉醒正义,因此前排要活下来是不可能的。由于敌方输出位太多,并且还有星辰,因此用原神队慢慢烧显然不现实,只能用亡灵队速杀,故而不能带威廉,否则守望斩杀后前排会有反伤。考虑到狮子的数量,存在守望时只有路西法能抗。为了降低路西法复活的压力,我们选择用牛头来控制前排输出,并将色域对位正义和5号位狮子,如果正义没被晕,很大概率会带走一个对面的狮子,如果正义被晕了,色域也有一定概率阻挡4,5号位狮子。
2. 28-191
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对面1号位就是猪,因此直接原神启动。首先考虑将正义放在6号位,直接秒掉大冰,然后第二回合被猪弹死。考虑到只有守望和大冰是AOE攻击的,因此选择用牛头控住大冰和2号位的守望,同时还可以引导哈迪斯的攻击,不需要上色域,由于牛第一回合一定会被哈迪斯打死,因此把牛放在会被守望攻击到的第二排。由于仅靠原神烧剩下的5个怪难度实在太高,因此最后一个位置我们选择路西法,一方面可以抗一部分平A,另一方面路西法会优先打敌方攻击最高的目标,可以优先打死哈迪斯,不会被猪弹死,可以补一部分输出。
为了降低生存压力,需要主角用冰控制,减少平A数量。
3. 29-131
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敌方阵容中有2晨曦2觉醒血狮,且大部分输出都在后排,没办法用牛来晕。由于瘟疫领主和守望都比较肉,亡灵队在第一回合最多打死2个敌人,这样的话在第二回合必须控制住全部后排的三个输出,否则就会团灭,因此我们需要元素海拉来进行控制。
由于上述原因,我们需要使用路西法来抗住2个晨曦的伤害,我们选择把路西法放在3号位抗晨曦和6号位血狮的伤害(需要复活2次)。由于晨曦的存在,色域必须上场,因此把色域放在2号位抗对面5号位的血狮。最后,我们把正义放在6号位直接秒掉对面3号位的晨曦,那么第一回合海拉可以稳定控制住后排的两个输出,只需要主角和元素再控住另一个输出即可。
4. 29-135
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敌方前排有牛头和守望,因此亡灵队很难在第一回合解决掉所有的前排敌人,后排为星辰和2觉醒莎莎,需要主角在第一回合同时控住3个后排才能活到第二回合,因此亡灵队显然不适合这张图。
故而我们选择原神队,把正义放在6号位秒掉对面的大冰,海拉必定会控住2莎莎,只需要主角和元素能控住星辰就能过。鉴于莎莎首回合是随机攻击的,并且这个队伍并不怕守望的反伤,因此选择带威廉帮正义承担伤害,减少刷脸次数。
5. 35-121
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敌方前排均为高输出单位,因此首先考虑用牛头控制。接下来只需要用路西法和色域分别抗住两只狮子就行,并且路西法还能顺便抗下没被牛头晕住的晨曦的伤害,减少刷脸次数。鱼人则会在狮子砍死色域后打男主或牛头,不会打到正义。
另外这张图也可以用原神队,正义换4攻装,一刀一个秒掉晨曦。
6. 38-98(图没截到)
亚瑟 牛头    暴食 莎莎
正义 白羽    女皇 幼龙
主角 色域    星辰 守望
其中,星辰,莎莎,守望都是觉醒的。
由于星辰给莎莎或者暴食解控都会直接导致团灭,因此考虑用牛头来控住暴食和星辰。第一回合需要莎莎打牛头或者色域,守望不能打死亚瑟,亡灵队的输出可以在第一回合打死星辰或者莎莎,之后主角控住莎莎和守望就能过。
此外,如果狮子能秒掉星辰和暴食,更推荐用狮子(类似于40-9的阵容),成功率更高。
7. 40-9(图没截到)
牛头 主角    火男 元素
正义 血爪    守望 元素
狮子 色域    星辰 鱼人
其中,守望和星辰是觉醒的。
由于守望和星辰血量都比较高,亡灵队第一回合最多能打死火男和星辰,那么主角需要在第一回合同时控住鱼人和2个元素,而做到这一点的前提条件是首回合星辰不能给元素解控,鱼人和2个元素都不能打死亚瑟,正义,白羽,主角,这是几乎不可能的。
原神队也是同理,首回合星辰不能给元素解控,且鱼人和2个元素不能打死元素,海拉,正义,主角,并且从第二回合开始,必须每回合都控制住星辰,鱼人和2个元素。
因此这关需要使用狮子两波,这个阵容只需要元素不能打死正义,元素不能打狮子,并且鱼人打到狮子,那么第一回合狮子就可以打死除鱼人外的所有敌人,第二回合正义补刀即可。
8. 40-67
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对面前排2莎莎,由于莎莎是随机攻击,并且打谁秒谁,随机性太大了,因此考虑用牛头控制。后排哈迪斯和希勒开局无法控制,并且由于守望的存在,没法用威廉同时吸收这二者的伤害,因此考虑用路西法或血狮来吃希勒的伤害,让牛头吃哈迪斯的伤害。并且由于希勒的存在,色域必须上场。
那么我们只有2个可以自由选择的位置,因此首先排除亡灵队,只有正义和亚瑟的亡灵队根本打不出伤害。那么我们只有两种选择,原神队或血狮队。考虑到莎莎和希勒都是比较脆皮的敌人,因此这里考虑让正义垫刀3号位索菲亚,然后血狮打到守望面前,主角控住守望然后第二回合正义和血狮补刀就能过。
此外,如果单血狮的伤害能够秒掉莎莎的话,也可以用元素+海拉+牛头+血狮+色域,第一回合秒掉2莎莎后,海拉必定控制希勒和哈迪斯,只需要主角和元素能控住守望就行。
9. 40-133
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前排的希勒可以用牛晕,也可以让路西法吃希勒的伤害。我选择用路西法是因为正义可能会秒不掉希勒,用路西法补一下伤害。希勒死了之后海拉必定控制元素和露丝,只需要主角和元素控住守望就能过。
10. 41-176(图没截到)
海拉 主角        猪         元素
正义 元素        饿狼     晨曦
牛头 色域        醋坛子  守望
其中,守望是觉醒的,饿狼是怪物图鉴中的恶狼缪图。
1号位是超级猪,因此直接原神队。晨曦,元素,醋坛子都是AOE攻击,因此色域必须上场。由于守望会打一横排的敌人,因此这里我选择让两个肉和守望对位,同时猪也会持续对当前目标平A,因此不能把元素,海拉放在猪前面,因此元素、海拉和正义必然有2个要放在后排。
敌方后排的晨曦无法控制,可以考虑让路西法吃晨曦的伤害,但是醋坛子对我方后排的脆皮单位威胁比较大,所以这里考虑用牛头来控制醋坛子,那么就只有让主角尾防来吃晨曦的攻击。第一回合正义(穿全攻套)秒掉饿狼之后,海拉必定会控制元素和晨曦,因此需要赌脸让主角和元素控住醋坛子。
11. 42-3
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敌方后排的2个希勒只能用路西法来抗,前排的守望和觉醒圣光都很肉,第一回合打不死,因此这里考虑用原神队解决。首回合正义秒掉莎莎之后海拉必定控制两个希勒,正义需要穿全攻装备。
12. 42-10
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典型的暴怒图,祭司偷buff,血狮一波带走。类似的还有42-177。
13. 42-126
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这关比较简单,因为元素的攻击是全随机的,因此用牛头控住元素,哈迪斯控不控得住无所谓,反正哈迪斯也是打牛头。让白羽对位比蒙,魅惑比蒙之后第一回合亚瑟和正义可以秒掉前排的三个怪。
比较理想的情况是第一回合让牛头被哈迪斯或者鱼人打死,这样第二回合鱼人和守望只会打主角和色域,那么只要能控住龙后,并且再控住守望和鱼人中的任意一个就能过。
14. 42-191
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这关对面有觉醒正义,首先考虑用色域对位,这样首回合正义大概率秒掉一个自己的队友。威廉的位置用威廉或者路西法都行,主要目的是为了吸引魔导的攻击,并且实际上魔导一下打不死威廉,很大概率威廉还能放一次反伤,即使威廉被打死了也没关系,因为原神队并不怕守望的反伤。
15. 43-53
元素 路西法      晨曦 星辰
海拉 主角          守望 猪
正义 色域          暴怒 女妖
其中,只有守望是觉醒的。
这关看到暴怒,第一反应是祭司+狮子,但是实战效果并不理想。那么由于猪的存在,直接原神启动。晨曦和女妖分别打最低防和最高攻,考虑用全攻装的路西法来抗,晨曦的速度比女妖快,打死路西法后路西法复活会加攻击,那么路西法的攻击一定会高于正义。
敌方3号位的暴怒需要用全攻的正义在第一回合秒掉,这样海拉必定会控住晨曦和星辰,接下来只需要主角和元素刷脸控住女妖就行。
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