4.8节奏浅谈,打开更多的视野
修改于2024/07/29368 浏览综合
本帖将从玩家群体视角,厂家视角,个人看法三方面进行浅谈。
玩家群体视角:
重点讨论对象为散兵厨,妮露厨,非角色厨或其他角色厨玩家,米黑。
散兵厨:角色塑造失败是厂家的问题,与角色本身无关,禁止与妮露组CP。其目的在于维护角色本身形象,撇开负面关系甩锅官方,逃离战场中心,避开过往圈子不当行为的反噬。
妮露厨:一部分禁止与散兵组CP,一部分主动组CP或者跟节奏。前者与散兵厨有共通之处,后者为报复性行为,希望游戏衰亡或改正错误。
非角色或其他角色厨:主角没有存在感,恶人洗白,妮露言辞不当,游戏内容夹带私货。目的为给厂家压力,希望后续游戏质量得到提高,错误得到纠正。
米黑:节奏弄潮儿,推波助澜,通过大肆批判或反串等行为降低游戏风评,流失玩家,缩减游戏寿命。
厂家视角:
根本目的在于吸引女性群体,扩大基本盘,从媚宅转变为一般向,这也是转向大厂的必经之路。目前游戏走下坡路是不可避免的,浅层玩家的流失都在预计之中,新鲜血液的注入能有效延长游戏寿命。不管怎么折腾,核心玩家基数在那。
个人观点以及后续相关推论:
节奏能起这么大不是单纯这一版本导致的,散兵在进入卡池那一刻就已经埋下隐患。可能制作组早期的想法是将其作为像女士一样的反派NPC,但部分玩家的呼声,制作人马的更换,游戏定位的转变等因素使得其成功落地。
角色是原神的核心卖点,那么洗白包装就随之而来了。但因为早期该角色只引起了一部分关注剧情的玩家反感,未触及其他玩家利益,节奏规模不大,加上散兵角色厨的维护,厂商与玩家之间的矛盾转化为了玩家内部矛盾,所以也就不了了之。
就米内部而言,公司规模扩大而组织结构改革没有跟进,还是扁平化的模式管理,就会导致中层管理能做主的东西并不多,下面主观性强一点,做出来的东西就南辕北辙。例如须弥这块整个设计相当模块化,关联性不强,玩家游戏体验极具割裂感。那么此版本内容夹带大量私货也就不足为奇。
虚拟角色的塑造若是正能量的形象,受人追捧无可厚非,这有益于良好社会风气的传播。可散兵该角色从始至终它都传播着制作方扭曲的思想,历史虚无主义这一精神内核无法取得任何正常人的肯定,在此条件下,仍有这么多的厨力受众。
那么,若玩家对于此事持包容态度,那么这些思想对于未成年人又会造成什么程度的认知偏差?往后制作方的扭曲观念也能合理化得到传播?