夏空对 波西亚时光 的评价
我个人还是劝玩过的朋友就此停步,移植的表现并不比端游好,很多都是照搬且一定程度的低配表现,虽说算是原汁原味的游戏内容,但这是一款经营模拟类游戏,为什么还要再肝一遍呢。
篇幅总览
①市场价值表现(8分)
②音画设计体验(6分)
③玩法机制感受(7分)
④游戏设定深度(3分)
⑤推测往后运营服务(5分)
⑥总结个人看法
①市场价值表现
作为一款已经在PC、PS、Switch等多平台取得成功的游戏,其手游版的推出无疑是对原有游戏IP的延伸和拓展。从市场数据来看,游戏在短时间内便积累了大量的下载量和玩家评分,但这其中不乏很多玩家秉持怀疑和不满足的态度,我就是其中的一员。
浅谈收费问题,如果你玩过端游,就别玩这种低配版的手游,原价98的完整版在这里卖18,你能受得了这口气,我都替你打抱不平。再者,既然手游这么便宜,那对于没玩过的朋友绝对是最好的入手时机,你买不了吃亏买不了上当,因为这游戏除了质量不比端游,其它啥都是一样的。
再谈如今经营模拟市场,国内自产手游基本都是挂着养老卖福利,波西亚作为移植来讲优势很大,我个人还是非常看好波西亚的,但也希望官方不要错过这一波上线流量热潮,错过这次机会,后期再想引人就难了,到时候游戏内的社交以及整体环境愈发变差也是无可奈何的。
②音画设计体验
游戏采用了3D画面,以清新明亮的色彩和细腻的贴图展现了波西亚小镇的美丽风光。无论是繁忙的工坊、宁静的农场,还是热闹的市集,都展现出了美好的氛围气息。同时游戏还优化了光影效果,使得画面更加立体和生动,这些画面表现不仅提升了游戏的视觉效果,也让玩家在游戏中获得了更好的视觉享受。
但是!这游戏的建模及其不堪入目,与端游的对比感很强,有一种莫名的类人反感,我很不习惯这种骇人的建模风格,大头小身,四肢细长却又莫名的行动肢体。总之除开场景画面能接受以外,我自己对游戏人物的感受很难评,像是3D版的大头儿子风格建模。
角色移动时的脚步声、施放技能时的音效,还是环境背景中的自然声音,每一个细节都被精心打磨,还有游戏中的每个角色都有独特的语音配音,为游戏角色赋予了更加鲜明生动的个性,让玩家在战斗和互动中更加投入。声乐方面是我比较满意的地方,至少很好的将端游的表现力传递了下来,能够与场景画面很好的融合并增添更多的沉浸感。
③玩法机制感受
核心玩法在于资源收集和工坊经营,玩家需要通过砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖等多种方式收集资源,并在自己的工坊中加工成各种产品。这种多元化的资源收集方式不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在游戏中体验到了经营的乐趣,工坊经营系统也让玩家能够根据自己的喜好和需求进行生产和管理,相对来讲整个的玩法都比较自由且多样。
游戏中还包含大量的支线任务和小游戏玩法,这些任务分布在游戏的各个区域,涉及探索、互动、收集等多种操作,为玩家提供了更多的游戏内容和挑战,这些任务不仅丰富了游戏的内容,也让玩家在游戏中获得了更多的成就感和满足感。与主要经营玩法结合,波西亚的玩法机制还是比较丰富饱满的,从很多内容上都可以玩上很久,不过也反映出游戏确实很肝。
游戏中还包含了大量的小游戏和挑战活动,例如玩家可以参加钓鱼比赛、种植竞赛等活动,与其他玩家一较高下,从而有一定的竞争性,不至于光是养老种田,加上建筑方面还有很多装饰选项,好友的功能也能让我们不孤单的游戏,算是游戏除开主要玩法的另一动力。
④游戏设定深度
游戏中的NPC都有自己的生活和行为逻辑,他们每天起床、吃饭、工作、聊天、休息,与玩家进行互动,这种有意设计的NPC交互系统让玩家愿意与这些鲜活的角色建立深厚的友谊和关系。但是!也正是如此,游戏才没有创意性的内容,每一天都是重复性的接任务和挖矿搞资源,与游戏角色的交互太过浅显。
那么主角有什么必要的深度吗?也没有!从主线剧情乃至支线,都更像是传奇一样的rpg跑路游戏,时代背景也交代的非常易懂,无法在游戏中探寻更多剧情方面的故事,侧重的玩法导致整个游戏非常容易死气沉沉,上班一样的NPC生活。
另外波西亚留下了很多他们引以为傲的攻略技巧,但殊不知都是坑害新人不懂的陷阱。没有明细的引导,不全面的说明,开放世界加上种田明明是绝杀,非得搞上很多让人跑来跑去的策略技巧,设定上的优化就没在移植上表现出来,明明应该要比端游更加通俗易懂才对。
⑤推测往后运营服务
我不太内能想象游戏过了这波流量之后,还能怎么招揽新玩家,尤其是这种低配质量还适配性不好的效果,怎么敢先玩后付的,也得亏不是买断,很多玩家还能及时止损,这游戏是初体验能接受,那后期就能享受更多内容的游戏,免费的内容也足以让你感受得出适不适合了。
目前的游戏完成度不算很高,推测后续的更新会比较频繁,我也不敢打包票不说他们就不管不顾,但就现在来讲的很多方面不太可能跟端游同步内容,而国内的运营因为移植原因估计也不会太敢创新思路。
不过有个好消息,之后的平台可以依靠手游的优势给玩家更多的福利,这是代理商的权利,很多条件会比直接端游买的人要丰富且容易很多。
⑥总结个人看法
在小小的镇里,挖呀挖呀挖。挖完体力到凌晨睡一觉接着出来挖....
总的来说,游戏的玩法机制都是比较完善且靠谱的,不会出现不平衡不平滑的过渡阶段,能够靠以物换物和货币系统的功能一直提升整体实力,加上本身有一定的养成属性,长期体验的成就感也固然更强,整个游戏的评分更应该倾向于玩家本身,算是喜者自爱吧。
篇幅总览
①市场价值表现(8分)
②音画设计体验(6分)
③玩法机制感受(7分)
④游戏设定深度(3分)
⑤推测往后运营服务(5分)
⑥总结个人看法
①市场价值表现
作为一款已经在PC、PS、Switch等多平台取得成功的游戏,其手游版的推出无疑是对原有游戏IP的延伸和拓展。从市场数据来看,游戏在短时间内便积累了大量的下载量和玩家评分,但这其中不乏很多玩家秉持怀疑和不满足的态度,我就是其中的一员。
浅谈收费问题,如果你玩过端游,就别玩这种低配版的手游,原价98的完整版在这里卖18,你能受得了这口气,我都替你打抱不平。再者,既然手游这么便宜,那对于没玩过的朋友绝对是最好的入手时机,你买不了吃亏买不了上当,因为这游戏除了质量不比端游,其它啥都是一样的。
再谈如今经营模拟市场,国内自产手游基本都是挂着养老卖福利,波西亚作为移植来讲优势很大,我个人还是非常看好波西亚的,但也希望官方不要错过这一波上线流量热潮,错过这次机会,后期再想引人就难了,到时候游戏内的社交以及整体环境愈发变差也是无可奈何的。
②音画设计体验
游戏采用了3D画面,以清新明亮的色彩和细腻的贴图展现了波西亚小镇的美丽风光。无论是繁忙的工坊、宁静的农场,还是热闹的市集,都展现出了美好的氛围气息。同时游戏还优化了光影效果,使得画面更加立体和生动,这些画面表现不仅提升了游戏的视觉效果,也让玩家在游戏中获得了更好的视觉享受。
但是!这游戏的建模及其不堪入目,与端游的对比感很强,有一种莫名的类人反感,我很不习惯这种骇人的建模风格,大头小身,四肢细长却又莫名的行动肢体。总之除开场景画面能接受以外,我自己对游戏人物的感受很难评,像是3D版的大头儿子风格建模。
角色移动时的脚步声、施放技能时的音效,还是环境背景中的自然声音,每一个细节都被精心打磨,还有游戏中的每个角色都有独特的语音配音,为游戏角色赋予了更加鲜明生动的个性,让玩家在战斗和互动中更加投入。声乐方面是我比较满意的地方,至少很好的将端游的表现力传递了下来,能够与场景画面很好的融合并增添更多的沉浸感。
③玩法机制感受
核心玩法在于资源收集和工坊经营,玩家需要通过砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖等多种方式收集资源,并在自己的工坊中加工成各种产品。这种多元化的资源收集方式不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在游戏中体验到了经营的乐趣,工坊经营系统也让玩家能够根据自己的喜好和需求进行生产和管理,相对来讲整个的玩法都比较自由且多样。
游戏中还包含大量的支线任务和小游戏玩法,这些任务分布在游戏的各个区域,涉及探索、互动、收集等多种操作,为玩家提供了更多的游戏内容和挑战,这些任务不仅丰富了游戏的内容,也让玩家在游戏中获得了更多的成就感和满足感。与主要经营玩法结合,波西亚的玩法机制还是比较丰富饱满的,从很多内容上都可以玩上很久,不过也反映出游戏确实很肝。
游戏中还包含了大量的小游戏和挑战活动,例如玩家可以参加钓鱼比赛、种植竞赛等活动,与其他玩家一较高下,从而有一定的竞争性,不至于光是养老种田,加上建筑方面还有很多装饰选项,好友的功能也能让我们不孤单的游戏,算是游戏除开主要玩法的另一动力。
④游戏设定深度
游戏中的NPC都有自己的生活和行为逻辑,他们每天起床、吃饭、工作、聊天、休息,与玩家进行互动,这种有意设计的NPC交互系统让玩家愿意与这些鲜活的角色建立深厚的友谊和关系。但是!也正是如此,游戏才没有创意性的内容,每一天都是重复性的接任务和挖矿搞资源,与游戏角色的交互太过浅显。
那么主角有什么必要的深度吗?也没有!从主线剧情乃至支线,都更像是传奇一样的rpg跑路游戏,时代背景也交代的非常易懂,无法在游戏中探寻更多剧情方面的故事,侧重的玩法导致整个游戏非常容易死气沉沉,上班一样的NPC生活。
另外波西亚留下了很多他们引以为傲的攻略技巧,但殊不知都是坑害新人不懂的陷阱。没有明细的引导,不全面的说明,开放世界加上种田明明是绝杀,非得搞上很多让人跑来跑去的策略技巧,设定上的优化就没在移植上表现出来,明明应该要比端游更加通俗易懂才对。
⑤推测往后运营服务
我不太内能想象游戏过了这波流量之后,还能怎么招揽新玩家,尤其是这种低配质量还适配性不好的效果,怎么敢先玩后付的,也得亏不是买断,很多玩家还能及时止损,这游戏是初体验能接受,那后期就能享受更多内容的游戏,免费的内容也足以让你感受得出适不适合了。
目前的游戏完成度不算很高,推测后续的更新会比较频繁,我也不敢打包票不说他们就不管不顾,但就现在来讲的很多方面不太可能跟端游同步内容,而国内的运营因为移植原因估计也不会太敢创新思路。
不过有个好消息,之后的平台可以依靠手游的优势给玩家更多的福利,这是代理商的权利,很多条件会比直接端游买的人要丰富且容易很多。
⑥总结个人看法
在小小的镇里,挖呀挖呀挖。挖完体力到凌晨睡一觉接着出来挖....
总的来说,游戏的玩法机制都是比较完善且靠谱的,不会出现不平衡不平滑的过渡阶段,能够靠以物换物和货币系统的功能一直提升整体实力,加上本身有一定的养成属性,长期体验的成就感也固然更强,整个游戏的评分更应该倾向于玩家本身,算是喜者自爱吧。
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