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开发日志(第五期)之未来调整计划

勇者们大家好呀![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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勇者闯迷城已经测试第五天了,这期间被反馈雨轰炸的过程就是微痛BUT快乐
改BUG虽然令人头秃,但是看到大家一直在积极提BUG和建议,能感受到勇者大大们对我们迷城可以做到更好是有一定期待的,也希望我们可以做到更好,万分感激大家的耐心反馈!是的,我们可以做到更好![[TapFamily_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/db906666094e53d03db35149856222fb.gif)
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大家的建议我们都已经一一记录下来了,并且正在紧锣密鼓的制定接下来的一些调整方向,在这里与大家同步:
1,各种BUG优化,体验的优化。
2,一些小功能的补齐。
3,更多更多的福利发放。
这些我们会一直持续到本次测试结束。
除此之外,还有我们接下来计划做的较大调整:
1,核心战斗体验的结构优化,体验优化,节奏优化等。
2,剩余系统的补齐:工会,拍卖行,赛季制玩法,世界BOSS等。
3,组队玩法的调整:快捷组队,机器人队友,玩法扩充等。
4,数值会大规模调一次,把各个系统的重点突出出来。
5,产出/投放的调整,各玩法和系统的产出该有的体验爽感做出来。
6,针对玩家反馈的一系列问题进行复盘和调整。
这些东西我们争取尽快在第二轮测试的时候实装,届时有奖反馈活动会延续下去,欢迎大家继续参与进来~