7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官:
时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线.
我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~
本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本,程序哥策划哥也是掉了不少头发,工作室内部也争吵了许多次。这是我们第一次做出如此大规模的技能改动,涉及的方方面面太多,肯定会有不当之处,还希望各位玩家能够包涵一二。后续我们会持续跟踪这些元素体的表现,在下个技改版本中优化的更好。具体更新内容如下:
【技改】
技改涉及几十个不同角色,改动量巨大,无法在此一一列出,详情请移步以下链接查看。
【优化】
提高公会讨伐战获得元素石奖励的概率
公会争夺战报名现在需要至少布置防守数量达到一定个数
帐号初始化时额外增加一层提示框,提示当前帐号信息防止误操作
【Bug修复】
修复了光苦行僧的被动技能可以在同一回合触发多次的问题。
修复了暗苦行僧的被动技能的技能等级加成伤害没有正确生效的问题
修复当被暴击攻击直接击杀队友时,暗野蛮先生的10%增加行动条效果没有发动的问题。
修复了每周任务中显示某些任务进度错误的问题。
修复了争夺战与基地直接相连的点被占领的后无法反攻的问题。
修复了扩散减益效果会错误地作用于首领的特殊效果(紫色状态图标)的问题。
修复了部分玩法无法正确查询到通关阵容的问题。
修复公会讨伐战界面相关错误
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涉及技改,自然是几家欢喜几家愁,但请放平心态,在大伙们的热情支持下,我们把游戏做好的决心日益增长,相信《元素裂变》不会让大家失望的。