关于项羽我有点想法

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官方设计的这个项羽,可能就是单纯想到了带兵多是碾压的强,带兵少也能维持部队攻击力。但是为什么玩家都会感觉他很弱呢,第一、霸王居然没有治军维持士气的技能,这就证明部队很容易军心溃散,下限很低。当然历史上项羽确实被四面楚歌搞得军心溃散乌江自刎的,但是项羽也有破釜沉舟的那种气势啊,所以基于这个点,项羽士气应该是掉得快加得也快。看到官方技能设计里破釜沉舟加士气看来考虑到了这一点,但是我觉得影响还是小了点。第二,很多人都提过,项羽何许人也,5万打50万的主,你不搞个免伤,我建议霸王这个特性应该极大幅度减少物理伤害,或者夸张点免疫物理伤害。哈哈哈[表情_尬笑],第三,力拔山兮气盖世的项羽居然一点都没威慑力,我查看了所有技能,项羽居然没有一个让敌人掉士气的技能,他可是项羽啊,不要命打法的主,敌人居然一点都不胆寒,这太说不过去了,建议再某项技能里直接加大量减士气的BUff,或者更夸张一点,霸王这个特性里直接不管普攻个技能敌方就减士气,就像三11里的威风一样。第四,个性里这个嫉贤妒能这个用词,难道是我文化低,我咋感觉这个词跟项羽的性格太违和了,项羽给我的感觉是那种刚愎自用,高傲的感觉,但是妒这个词老让我感觉到是嫉妒的意思,堂堂一个项羽,多少男人的男神,男子汉气息这么强人居然小肚鸡肠,这、,,建议改成更恰当的词,后补词,刚愎自用,或者是高傲。第五,项羽霸王举鼎,这么强的身体素质,培养页居然连一个体魄都没,堂堂一个项羽打仗还动不动生病也太难堪了,建议改成极少生病受伤,或者改成压根不会生病受伤。第六,缺点该说的都说完了,就从玩法上设想一下,项羽属于历史上独一档的人物,能不能在技能上加点特点,比如群伤,就像三国志11里戟兵的二三级战法那样,或者像枪兵的一级战法那样,把部队推走撞击后面的部队,或者像骑兵战法那样可以突破之类的,因为他是项羽,所以他值得拥有不一样的玩法。[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头]
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