废柴菌对 绝区零 的评价

先说结论:“现阶段”不推荐!
这次的《绝区零》相比米哈游旗下的其他游戏来说,更像是一次阶段成功后的“玩票”试验。之所以说现阶段不推荐,关键在于一点“无法沉浸”入游戏当中去!
下面我来说下我的游戏历程跟体验。
预下载阶段:天呐!这登录界面的小电视这么好玩么?好艺术!(换台看小电视看了半个小时😂)
开服阶段:普池20发出狼叔,up池20发出鲨鱼妹,妥妥的天胡开局了(这游戏我入定了😎),要不是pv里看到星见雅,我高低给鲨鱼妹弄个专武!现在嘛,抱歉我要开始给雅攒票~
一周后:主线😳→有时间再说😴;支线😳→有时间再说😴;零号空洞(类深渊)😳→周日再说😴;什么?体力快满了😳?看下能提升的角色材料,把怪拉满,100体力一次,2次搞定,前后没有五分钟。主打一个不是很想玩😵。
为什么会这样?我给游戏的各个方面打个分哈(5分满)
角色方面:5(没得说,米哈游看家本领)
战斗方面:5(从未有过如此畅快的战斗体验,而且还很´_>`酷)
剧情场景:4.5(个人原因不是很喜欢日式的街头风格,大众来说5分拉满也没问题,可以说是非常还原日式街头的感觉了)
战斗场景:3(尽管有很多场景,但感觉就一个,可能风格太相近了吧,有点儿视觉疲劳)
音乐:5(不是很懂,爽就完了)
开放性:2(很线性,几乎是看电视剧一样,必须跟着他的节奏来,有点不爽。)
剧情:4(刚刚开始,从只言片语里可以看到故事的宏大,相信后面会非常精彩,保守给个4分)
玩法模式(走格子):1(之所以给1分没有给0,是因为万一有人就好这口儿呢,客观一点给个1分)
可以看到,《绝区零》总体非常优秀,但是个别板块(走格子)异常拉胯。这就造成了木桶效应,不客气的说,玩法拉低了整款游戏的可玩性。
为什么我这么深恶痛绝《绝区零》的走格子玩法呢?每当你要沉浸到剧情里,啪(一巴掌打醒你),给老子醒醒,走格子去;每当你要沉浸到他爽快的战斗中,啪(又一巴掌),谁TM让你沉浸进去的?走格子清醒下!就好像勾引你一下给你一巴掌,在勾引你下再给你一巴掌,搞得你不上不下的,释放不出来,异常难受。
总结:电影里有个“布莱希特体系”说的就是这种“间离”效果,为的就是不让观众沉浸电影当中,告诉你这只是戏,很艺术!但搞清楚这是游戏哎,不沉浸进去我玩它干嘛?所以我说《绝区零》有种志得意满后的“玩票”性质,感觉不在乎你喜不喜欢,反正我要做出一款很酷很有艺术感的游戏。偏偏还真让他做成了,其他方面如此优秀,但就走格子的“间离”感,搞得你不上不下的,放弃可惜,玩又玩不进去。所以我的结论是“现阶段”不推荐!期待以后看看是否有所改进。
这次的《绝区零》相比米哈游旗下的其他游戏来说,更像是一次阶段成功后的“玩票”试验。之所以说现阶段不推荐,关键在于一点“无法沉浸”入游戏当中去!
下面我来说下我的游戏历程跟体验。
预下载阶段:天呐!这登录界面的小电视这么好玩么?好艺术!(换台看小电视看了半个小时😂)
开服阶段:普池20发出狼叔,up池20发出鲨鱼妹,妥妥的天胡开局了(这游戏我入定了😎),要不是pv里看到星见雅,我高低给鲨鱼妹弄个专武!现在嘛,抱歉我要开始给雅攒票~
一周后:主线😳→有时间再说😴;支线😳→有时间再说😴;零号空洞(类深渊)😳→周日再说😴;什么?体力快满了😳?看下能提升的角色材料,把怪拉满,100体力一次,2次搞定,前后没有五分钟。主打一个不是很想玩😵。
为什么会这样?我给游戏的各个方面打个分哈(5分满)
角色方面:5(没得说,米哈游看家本领)
战斗方面:5(从未有过如此畅快的战斗体验,而且还很´_>`酷)
剧情场景:4.5(个人原因不是很喜欢日式的街头风格,大众来说5分拉满也没问题,可以说是非常还原日式街头的感觉了)
战斗场景:3(尽管有很多场景,但感觉就一个,可能风格太相近了吧,有点儿视觉疲劳)
音乐:5(不是很懂,爽就完了)
开放性:2(很线性,几乎是看电视剧一样,必须跟着他的节奏来,有点不爽。)
剧情:4(刚刚开始,从只言片语里可以看到故事的宏大,相信后面会非常精彩,保守给个4分)
玩法模式(走格子):1(之所以给1分没有给0,是因为万一有人就好这口儿呢,客观一点给个1分)
可以看到,《绝区零》总体非常优秀,但是个别板块(走格子)异常拉胯。这就造成了木桶效应,不客气的说,玩法拉低了整款游戏的可玩性。
为什么我这么深恶痛绝《绝区零》的走格子玩法呢?每当你要沉浸到剧情里,啪(一巴掌打醒你),给老子醒醒,走格子去;每当你要沉浸到他爽快的战斗中,啪(又一巴掌),谁TM让你沉浸进去的?走格子清醒下!就好像勾引你一下给你一巴掌,在勾引你下再给你一巴掌,搞得你不上不下的,释放不出来,异常难受。
总结:电影里有个“布莱希特体系”说的就是这种“间离”效果,为的就是不让观众沉浸电影当中,告诉你这只是戏,很艺术!但搞清楚这是游戏哎,不沉浸进去我玩它干嘛?所以我说《绝区零》有种志得意满后的“玩票”性质,感觉不在乎你喜不喜欢,反正我要做出一款很酷很有艺术感的游戏。偏偏还真让他做成了,其他方面如此优秀,但就走格子的“间离”感,搞得你不上不下的,放弃可惜,玩又玩不进去。所以我的结论是“现阶段”不推荐!期待以后看看是否有所改进。
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