关于宽宽说的运营角度增加可玩内容一说
投票2024/07/13173 浏览
游戏开端不变,可以适当的加强1-6刻度的难度,让过度时间适当延长,不然k1-6是完全无意义的,不如直接合并至剧情。这样使得开荒坡度平滑
3周后大部分人毕业或是不再想提升了,(长草期其实更早就开始了),考虑一些玩家进度比较慢,所以在第四周增加一个“虚空裂隙战场”的地图,维期两周。这个地图难度更高,掉落一些之前是没有的物品或是装备,或是材料。像瓦的材料其实可以延后发放,前期不让玩家去瓦毕业不就慢了嘛?
玩法慢慢的发放,解梦也同理些时候发放的(第二周来个梦境入侵),开始启动梦境玩法,发放梦境相关的物品掉落。为什么这两个玩法可以晚些发放呢?因为这两个玩法掉落的物品是拉高上限的,并不会影响太多的其他正常玩法。迷城就蛮好的独立出来了,现在就是讨论这些以前的赛季玩法是否可以看情况划分出来当作阶段性的独立玩法(增加内容的深度和适当的拉长可游玩的时间)。
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
上一个玩法ok过去了,那么第六周开始“反攻异界”,开启异界新图,玩家可以挑战“无限”的虚空异界,层级没有上限(类似腐化层),这个玩法就是目前想到的终局玩法。至于其他的可以再看看
所以很多可以优化的,要想拉长赛季寿命,那就大胆的更改游戏材料的发放,不要什么都一股脑的放出来,分开时间段发放玩法了,新玩家接受度其实更高,不然你再做几个赛季,什么都一起第一天就出来了,新人接受不了这么多内容,我们老人是每个玩法都玩过来的,所以没问题(但是因为我们啥都知道所以毕业会很快,所以更要分时间段来适当的拖延一下游戏进度的推荐)。不要一味的改数值,这个数值膨胀成什么样了?不会心里没数吧?不要自己骗自己哦
可以犯错,改就完事了。莫要事不关己高高挂起,想要得到玩家的支持就要谦虚
客户来你这干嘛来了?跟你做生意还要看你脸色,被你骂吗?(最后一张是你@宽宽 改正后的,都看得到)
加油吧,“无限”
说实话这个名字取得是蛮好的