[安利] 《魔渊之刃》:一款可以在副本里“杀人越货”的暗黑风游戏

精华修改于2021/08/131.1 万浏览综合
在 2020 年,技术力高度发展的今天,除了少数风格特殊的游戏外,真的很难看到长得如《魔渊之刃》这般简陋的游戏,特别这游戏还属着重于视觉体验的 ARPG 类型。
只从主干玩法来看,它其实是暗黑老一套,疯狂下本开箱子,没事刷怪怼词条,简而言之两件事——找到好装备穿上,继续找更好的装备。
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在这点上,一般来说只要做出和以往同类游戏不一样的内容来,比如有自身风格的怪物、有独特爽感的套装、结构差异大的地图,也算得上是款不错的暗黑like了。
《魔渊之刃》达标了吗?以目前的体验来说,它已经有了充足的内容可供玩家体验与搭配,多不胜数的可获取装备,套装效果、词条、属性加成相结合之下,玩出花来轻而易举。带好装备,跳下深渊,Q版的怪物并不可爱,獠牙参差交错间全是狰狞,而且地图随机生成,下一次它可不在同一个位置。
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当然,这些不过是暗黑like的标配,重要的是看在这个刷刷刷的过程中,游戏能给我们带来什么不一样的乐趣。
这款游戏给出的答案之一是单局内更多的随机性。
和同类游戏有些区别,《魔渊之刃》的天赋树,是由局外养成与局内随机生成相结合的。
游戏内,它叫法盘,基础法盘有着 3*4 共 12 个镶嵌点,这些镶嵌点可以镶嵌黑红黄蓝四种颜色的宝石,每一种宝石提供不同的基础属性,当它们排列在一起的时候,会提供不一样被动效果。
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目前为止共有 64 种不同的被动可以拼出,不同的四个被动合在一起的时候,还有可能产生不同的化学效果。
战斗外我们可以通过一个叫“魔块”的东西来决定部分区域的宝石,到了战斗内,每一层都会提供宝石,它们镶嵌的位置可能是随机的,是什么颜色的宝石也可能是随机的。
多方面结合下来,如何在不同的战场找到最优解可是一门不小的学问,更别说游戏中还有着进阶的四色法盘。
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那么另一个答案是什么呢?
先卖个关子,我们来了解一下游戏中的防止玩家间差距过大的系统。在战斗过程中我们并不能直接结束战斗并带走武器,而是需要寻找特殊祭坛进行绑定,才可以带出战斗外,虽说可以通过氪金来增加次数,但也是一定程度上拉低了欧皇与非酋的差距,减少了玩家之间的直接冲突。
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等等?直接冲突?恭喜你,发现了关键词。这里指的可不是顺着网线千里寻仇,而是实打实的PVP。
除了单机体验外,我们还可以在游戏中选择找队友联机,或者来个偶遇模式。在偶遇模式中,玩家与玩家之间是可以相互造成伤害的,那不小心伤害了对方怎么办?建议打开对方背包看一看。
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没错,你可以把这个偶遇模式理解为大逃杀,合作双赢还是杀人越货?一起轻松击杀随机掉落物品的怪物,还是艰苦战斗杀掉旁边这位搜刮了很久的战士划算?这是个有趣的问题。
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或许,这个模式就是为了让我们的地牢之旅变数更多,收益更高,也更加刺激。不过战斗完之后,你的资源还足以支撑你找到下一个祭坛吗?这又是另一个有趣的问题,权衡利弊正是这个模式最大的乐趣所在。
总之,就游戏性而言,《魔渊之刃》能给我们带来很多不一样的惊喜。不过,在这个获取乐趣的过程,可能稍微有点坎坷。
或许是因为游戏是免费制,又或许是因为制作组数值设计经验不足,目前游戏的肝度相当高。很多时候,在还没有获取到足够再次刺激兴奋点的成长或是装备时,你可能就厌烦了反复做相同的事。一局下来近一个小时,可能也就赚个洗点钱,非一点的话,几局拿不到自己想要的装备,真的会气到想卸载游戏的。
希望制作组可以在接下来的版本中也好好权衡一下利弊,争取给玩家一个下本下得开心,氪金氪得舒心的康庄大道。
文案:屠梦人
剪辑/配音:卿遇白
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