花卷云舒 逆水寒 的评价

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花卷云舒
花卷云舒
花卷云舒嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/7/11
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一加手机Ace
江湖不是打打杀杀,更多的是人情世故
从连呼吸都要钱的江湖,到会呼吸的一个江湖
逆水寒的瓜真的很多,遥想当年“朴老师”
但毕竟有人的地方就有江湖
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一.游戏设计了“一方江湖”,换来了真正的江湖

对比同样的武侠江湖或是修仙江湖。逆水寒最打动我的地方并不在于游戏的玩法。反而在于游戏用心打磨的每一个细节,在于游戏对于“江湖”这个字的理解。

在剧情上,逆水寒的前后剧情衔接的非常缜密。第一个选项能直接影响第2个选项的选择甚至问题。游戏的剧情设计很真实而且很细节。尽管游戏在剧情上选用的是比较套路的剧情故事,但足够真实足够“动态”的剧情依然博得了我的好感。

在内容细节上,逆水寒对于游戏中NPC的神态处理和动作处理是足够到位的。你可以很明显地看出游戏中的NPC是“更有灵性的”。这点毫无疑问源于游戏对于NPC人物的诸多细节处理和动态处理。甚至当你漫步在场景当中会存在因为距离太远听不到对话和逐渐走近时对话声音增大的细节。

所以我说逆水寒对于“江湖”的理解很棒,游戏通过足够精致的NPC设计,通过带有浓厚江湖气息的亭台楼阁和地图设计。通过用心的剧情呈现和恰到好处的声优配音。呈现出了大部分玩家“心中的江湖”,更是足够真实也足够细节的江湖。
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特别是在我看来,真正的江湖从来不是游戏所设定的一方江湖。而是有人的地方就有江湖,甚至是才有江湖。所以逆水寒的江湖最吸引人的地方并不只在于游戏用心打造出了一个“武侠小说般的江湖”。而是在这个基础上,玩家与玩家之间的博弈,工会与工会之间的各种“瓜”所构筑的江湖。

从最早PC端上的“朴老师退坑”,到手机端上各个服务器的活跃度排行榜,同一服务器各个工会之间的摩拳擦掌不断,为了争夺副本奖励,甚至是其他内容的“大打出手”。特别是新版本两个新服务器下的开荒以各种萌新的涌入等等等等。

游戏构筑的江湖终究是有限的,但玩家与玩家之间,人与人之间的故事是无限的。所以这才是游戏最精妙的地方:用有限的江湖换来了理论上“无限的江湖”。
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二.赛季制和多玩法的均衡

当我们进一步“解析”逆水寒,我们就不得不去面对游戏当中非常庞大的四大种类玩法以及游戏。最为核心的赛季之轮替乃至于各种武器装备的打造和游戏内容的呈现。在我看来,多内容的玩法保证了游戏的下限,版本和武器装备的更替,则保证了游戏的上限。

从游戏的玩法设计来看,逆水寒在玩法机制上的设计是“大胆”的。在一众mmo普遍追求数值追求最强的情况下。逆水寒缝合了种地玩法也缝合了大世界玩法,多玩法任选其一即可领取赛季奖励。以及核心装备每赛季更替等。
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多样的玩法内容设计让游戏显得杂乱,也导致冷门玩法的更新相当缓慢。但它同时也是构筑起“逆水寒”这个世界的基石。毕竟总有人只喜欢种田,总有人只想收集时装。
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那么2.0版本到底好不好玩呢?适不适合入坑呢?
我只能说稳扎稳打的更新不会出错,心有江湖天地间亦是江湖。

2.0版本整体上看是好玩的,游戏装备有了大更新。新装备词条简单明了,就是非常粗暴的破防增伤加伤逻辑。新肉鸽雀影重楼虽然在底层逻辑与玩法机制上与上个版本的肉鸽相差无几。但依旧增加了一些有趣的属性与内容。尤其是和新版本的装备武器结合起来,确实爆发出了更新的活力和生机。

而新角色新武器乃至新神器的加入,也是对于游戏内容可玩性的最好扩充。新侠客楚天阁可以增加玩家的命中,大圣的神通也有非常高的伤害。新加入的神器玩法甚至在一定程度上解决了满级玩家等级溢出的同时增加了更新的天赋加点和装配思路。

而从入坑的角度而言,无论是加入较热门服务器“享受老带新”。又或者是加入新增的两大服务器万象和喵算。结合新版本之下的各种福利乃至加成,都可以比较轻松的跟上游戏的进度。当然个人是更推荐新玩家入坑新服,毕竟开荒才是最大的乐趣。
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三.到底是会呼吸,还是呼吸都要钱?

但凡mmo终究要讨论到游戏充值和各项数值的设计。毕竟真正选择躺平开摆的玩家终究只是少数,绝大部分的玩家肯定像我一样,嘴上说着开摆,内心卷的不得了,看似种田养鱼,实则小号库库开。那游戏在氪金内容上的呈现到底如何呢?

可以买,但真的建议只挑喜欢的买。
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如果你要追强度,想要站到“江湖的顶点”。那么游戏的氪金上限会变得非常高。你就看那几个顶尖的头部玩家,一个账号动辄大几十万甚至上百万的投入。手游因为改动了部分养成机制,可能导致氪金量略微下去了一点。但一个顶配甚至是高配账号的价格仍旧“昂贵到让大部分玩家心痛”。从这个角度来看,逆水寒是氪金的,甚至是高氪的。

但只要你把心态放平,你只是打算体验游戏90%的内容。小普通玩家,甚至搬砖玩家的心态在体验。那么逆水寒就是友好的,你可能比不上动辄三五十万秒杀的大佬。但你能比较舒适的去打新版本,能轻松的跟上游戏整体的步伐。从这个角度上看,逆水寒对比其他mmo就显得友好,甚至是友善。
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就拿新版本装备来讲,新版本装备在白板时根本不如老版本高养成装备。但只要你稍微练一练或者运气好,就能够在一定程度上替换掉上版本的装备。对于玩家而言,每一个赛季其实都有一个过渡期。区别只在于你过度的够不够平稳,够不够顺滑而已。

而哪怕你说技能有差异,侠客有差异。那也完全可以选择新服务器,甚至就选择在老服务器当中拜师找工会。足够友好甚至是有趣的游戏氛围,很轻松就能容纳得下一只小白甚至是数只小白。特别是在游戏底层设计中老带新有时装奖励,有buff加成的情况下,新人的体验确实不差。
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所以综合游戏的玩法逻辑和底层氪金设计,我个人对于逆水寒的看法就是游戏通过足够庞大的内容设计来保证对于玩家群体的“向下兼容”,同时通过各个版本的新流派新装备乃至新侠客等等来完成对于核心群体的“向上收割”。

你不能说这款游戏不氪金,也不能说他不赚钱。只是游戏并没有把镰刀对准绝大部分的休闲玩家和养老玩家。相反,游戏用各种各样的内容尽可能“留住这些玩家”。
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毕竟有人才有江湖气
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四.游戏弊端和瑕疵

考虑到逆水寒本身作为PC端转手游的产品,结合我自己的开服体验,以至于当下的新版本和各项内容的体验。我个人还是认为游戏始终存在着一些不可被忽略,仍旧有待优化的问题。

较之PC端而言,手机端在打击感和画面特效方面的处理依旧不能称之为完善。虽然现在不至于像开服那样多人打本就夸夸卡。但是掉帧和发热的现象依旧是比较常见的问题和弊端。且游戏的操作手感和体感确实不如PC舒适。

就游戏多元玩法而言,在游戏中更新的重点与大头永远是各种各样的装备时装和道具。真正吸引休闲玩家的例如游戏的进一步。剧情展开,例如游戏的大世界故事以及其他玩法的加深并不如游戏的核心玩法来的多。
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好歹加一点嘛
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五.总结

从开服时的初见到现在的稳定,逆水寒一路磕磕碰碰的走来。这一路上有欢声有笑语,有争执有矛盾。有风霜亦有彩虹,这很好。没有烟火气,没有争吵声,冷冷清清的江湖,不过是空壳。

游戏整体质量不错,值得推荐,也可以考虑入坑。但别忘了检查一下自己的配置和容量。毕竟它真的很大也很多。
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逆水寒
7.3
6 天前 新版本更新
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