【游仙门】【职业觉醒】【地牢】追猎游和精灵游详解、新副本介绍

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发布时间:2024.7.10
大家好,我是安卓一区的靓仔游侠!
今天给大家讲解一下“新系统-职业觉醒”,以及新副本“地牢”的介绍,希望大家喜欢
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【职业觉醒】
1、角色等级到达40级时,解锁“职业觉醒”系统觉醒系统,相当于多了一个“超越品质”的技能,该技能主要是为新副本-地牢效力,在其他场景表现一般。如果把觉醒技能等级拉满,在其他场景也能打一点输出
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2、分支职业介绍
①追猎游
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Ⅰ、主动技能:索魂猎杀
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Ⅱ、被动技能:追猎
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Ⅲ、攻击特效
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②精灵游
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Ⅰ、主动技能:落林箭雨
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Ⅱ、被动技能:灵动
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Ⅲ、攻击特效
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3、各职业觉醒一览
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不同职业的被动技能区别
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不同boss的机制区别
每个角色的主动技能伤害都是一样的,不一样的是被动技能。不同boss,机制也是不一样的。合理搭配职业,可以更容易通关。
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以下部分进入正题:
1、各级强化对伤害的加成:
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就两个技能的伤害量,简单点评一下:
①主动技能:19级时,即可造成1590*30=47700的基础伤害(冷却20s,不受冷却缩减影响)。不懂这个基础伤害的,可以对比一下镜游、兵游,镜游基础平均秒伤:190000、兵游基础平均秒伤:230000。
主动觉醒技能必定不暴击,也就是说“爆伤”乘区是没有收益的。(爆伤乘区大概提升11~12倍的伤害),也不吃普攻伤害和技能伤害加成(纯普伤的游侠,一般普伤乘区提升5-6倍伤害)。
关于无视地牢中boss的免伤,是特指boss进入“蓄力阶段”时,可以直接无视锁血,直接造成高额伤害。并非地牢小怪自带的25%免伤(也就是自己的伤害将为原来的75%)
②被动技能:19级时,提升至主动觉醒技能200%*1590=318000%伤害,也就是47700*3180=151686000伤害,因为少了两个乘区的加成,所以除以60倍之后,就是151686000/60=2528100。这个伤害,也就相当于新水输出10s左右的量
③普通状态的增伤
该乘区为独立乘区,也就是19级时,必定对boss普通状态提升60%伤害。无论是觉醒技能、还是正常技能,都一样享受该加成
2、觉醒技能的特性
①觉醒技能的属性跟随符文能量。即:符文能量为水系时,觉醒技能为水系,因此可以受水攻、火系压制、水易伤等乘区加成
②觉醒技能必定不暴击,所以不受暴击伤害乘区的加成。同时,也不受技能伤害、普攻伤害加成
【地牢副本】
1、玩法介绍
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红框:杀怪可以积攒能量,满能量时,自动传送至boss房。
在小怪的战斗过程中,可以尝试去找一下隐藏房间,击杀完隐藏房间的小怪,可以获得宝箱奖励。
小怪房间的玩法就不多介绍了,直接关注@不成诗,看他的攻略就好:【混沌地牢】玩法简介&地图推荐路线
2、关卡与boss机制介绍
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①红框:
一共两个词条,每周轮换
Ⅰ、强韧:前往boss房所积攒的能量增加到130
Ⅱ、残暴:boss进入狂暴状态时,boss伤害增加
②黄框:
面板要求,自身护甲穿透要大于护甲值、元素穿透要大于元素抗性值、暴击率-100要大于暴击抗性值。
③蓝框:
难度选择,前10层会随着层数增加,装备爆率增加。从第10层开始,奖励跟10层一样,但是评分不一样,层数越高,获得评分越高。总评分越高,排行榜排名越前
④紫框:
可以消耗80体力/1把混沌之匙进行挑战
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3、新副本特点及各阶段进入方法(重点)
①怪物特性:
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Ⅰ、所有伤害对实战中小怪及boss必定判定为属性克制(1.5倍伤害)!对地牢训练房的boss必定判定为无属性克制!(1倍伤害)
Ⅱ、无论是实战还是训练房,所有小怪和boss都自带25%免伤!并且该免伤,觉醒技能没法无视!
由于存在克制效果,所以宝石依旧是“属压、伤增、克制”最佳
②boss一共存在5种状态:
普通状态、蓄力状态、狂暴状态、破防状态、虚弱状态
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boss各状态图标
Ⅰ、普通状态:
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特点:
①普通状态,boss常驻25%免伤
②普通状态下,boss存在愤怒条(见橙框),愤怒条随时间自行增加,满条时,进入蓄力状态
Ⅱ、蓄力状态:
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特点:
①蓄力状态,boss常驻25%免伤,觉醒技能攻击boss额外获得33.33%伤增,伤害可以正常打出。而正常技能,在蓄力阶段会被锁血,无法造成伤害。
②boss出现破防条(见蓝框),破防条减少到0,进入破防状态。某些觉醒技能,如:圣骑牧,可大幅度减少破防条,轻松进入破防状态。如果队伍,没有减少破防条的觉醒技能,一般都破不了防
③如果时间条(见红框)满条时,还没把破防条减少到0,则进入狂暴阶段
Ⅲ、狂暴阶段
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特点:
①狂暴状态,boss常驻25%免伤,所有伤害攻击boss都获得33.33%伤增
②boss出现狂暴条(见黄条),狂暴条到0时,结束狂暴状态,进入普通状态。同时,减少一个愤怒点数(见底下的5个珠子)
③珠子减少时,破防条的上限也会减少,珠子减少得越多,破防条上限也就跟着减少得越多。
Ⅳ、破防阶段
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①、破防状态,boss常驻25%免伤,所有伤害攻击boss都获得66.66%伤增
②、破防条清0时(破防条是蓄力阶段的那个),会出现碎裂特效,且瞬间减少一个愤怒点数(见底下的5个珠子)
③、破防状态条(见红框)清0时,结束破防状态,进入普通状态。
④珠子减少时,破防条的上限也会减少,珠子减少得越多,破防条上限也就跟着减少得越多。
Ⅴ、虚弱状态
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①、虚弱状态,boss常驻25%免伤,所有伤害攻击boss都获得100%伤增
②、所有珠子破碎时,进入虚弱状态。
如果最后一次蓄力状态是进入愤怒状态的,那就要等愤怒状态结束后,才消耗最后一个珠子,然后进入虚弱状态。
如果最后一次蓄力状态是进入破防状态的,那就直接消耗最后一个珠子,进入虚弱状态。
4、数据与结论
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测试值
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各阶段伤害增益图
76
109
37