鉴新水法特效有感
修改于2024/07/111737 浏览综合
#几小时前看完新水法的特效,包是最终版不会再改了,然后有点忍不住。
PS:发发牢骚的长帖,毕竟说再多也是这个样。
好随便的特效,不是说特效的效果,而是太没想法了。
这对群不就跟木法一个思路,自身一个法阵转圈圈,普攻也是很经典的射线,跟古辛卡茜一个模板,对王魂珠也就最后加了一个齐射,这普攻的设计想法真不如嘉波一根。
蛙都自己抄自己的了,干脆抄点别的思路不好吗,比如法师大招拟态个海神殿怎么了?很经典的思路,但是你们没做这种过吧,宁可抄自己的老东西的思路。
我也不是觉得不符自己想法才提意见,倒不如说我根本没有设想过蛙会怎么设计。
之前看镜法的法阵是跟踪敌人,加上法阵特效也挺不错,设计思路就是召唤一个锁定敌人的法阵然后使用冲天的光柱轰杀目标,挺喜欢的,结果实际上线变成以自身为中心,我觉得这不算新奇,应该算奇葩。按惯性思维来看,以自身为中心的技能多数是为了防守,假设一个火焰壁障的技能,"诶,我靠近敌人不就可以让火焰壁障伤害到对方了吗",看似是一种创新想法,但是!开防护技能是为了靠近敌人吗?这不是本末倒置了吗,还有,这并不能算作攻防一体,除非对方攻击你的壁障会收到反击这样。所以以自身为中心释放攻击法阵多少太抽象了。。不过至少有想法,虽然是很奇怪的想法,所以我也没什么意见。
再说说魔剑,核心是天降巨剑加锁定加连锁,特效单一,但是数量多起来那就是视觉盛宴,爽!七星魂珠效果还会召唤一柄超大的天魔剑插入大地,大范围弥漫雾气特效,不过如果是我设计我应该会加很多锁链缠住那个天魔剑,然后场地上再插很多巨剑断剑啥的,那种场景应该挺多见吧,但只要有游戏做出来,不论看多少次都不会腻啊,那股震撼感。不过魔剑毕竟老东西,七星魂珠是后来加强的,特效也是加强的时候改的,也不强求。
再说说雷枪,对单确实一般般,但是对群特效也爽,跟魔剑一样,特效单一,但是,"雷枪,贯穿!"对群多方位发射雷枪直线贯穿目标,爽!而且他有一个延迟发射,不是瞬发,首先你能看到场上巨多的雷枪,然后齐射,齐射完下一轮马上装填完毕,爽的啊。
再说说蝶法,特色就是机制的满屏飞舞的蝴蝶,紫技能次元斩,都还算可以。大招一个圆圈,额外机制"蝶化"就是背后多对翅膀。特效整体思路设计并不太连贯,一个次元斩一个放圈圈实在没什么关联,"蝶化"的效果也很水,多对翅膀,如果蝶化后召唤的蝴蝶全变成彩色就很棒(我去,这不是我们泰拉瑞亚的七彩草蛉吗,下次抄之前记得标注出处,划掉)。
太多了,不想写了。
(捏么么的不确定是不是被删帖了,自己还能看到帖子,从别人的点赞那里进会说已删除,从回复又进的来,论坛也只有自己能看见,换个号就看不到了,tap还一点提示都没,怀疑被偷偷屏蔽了😇。改了些敏感字,还有把原来封面那个diao图也删了。)
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图文无关,想放就放😋,不过新魔女让我想起这个游戏里的人鱼,游戏已似,误叨。