【攻略征集】【樱花道馆】【亡海水忍】机制全面解析

精华修改于07/111.4 万浏览综合
【前言】
首先请各位忍者玩家朗诵圣经
正文开始
这次新水忍者的强度可以说超越了我对忍者的认知
下水道真的真的太久了
终于迎来了忍者的春天
这次新水建议大家可以无脑玩
无论是伤害还是机制 表现可以说都相对优秀
对于忍者玩家来说绝对是一次前所未有的体验
在此 跟青蛙表示感谢!!!
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正文结束
接下来我们全面解析新水忍者的机制!!!
目录:
【省流】
【技能】
【武器】
【符文】
【魂珠】
【操作视频】
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【省流】
1.伤害:中规中矩
2.特效:成分复杂且眼熟
3.流派需求:不需要攻速卡和冷却卡
4.操作难度:单手足矣
5.混沌暗金选择:气功+贵族+勇气(混沌地牢狠狠刷047-落叶
6.打造难度:萌新之友
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【技能】
橙技能:凝渊
TapTap
通用技能,每个职业使用后效果不同
忍者使用效果为:使用后,开启亡灵漩涡(武器五星效果),对处于漩涡中的敌人持续造成伤害。
TapTap
紫技能:唤魂
TapTap
使用效果为:使用后在指定地点召唤3道亡灵,亡灵持续5s并在周围环绕,对碰撞到的敌人造成伤害,并施加[丧魂]
理论上使用一次技能召唤3道亡灵,共造成15次伤害。
而且亡灵碰撞后才造成伤害,因此,实战会损失一部分伤害(影响不大,[唤魂]伤害占比不高)。
[唤魂]伤害占比不高,并且叠层速度很快,所以不需要高额冷却(特殊技能除外)
TapTap
正常情况下,可以维持6道亡灵
TapTap
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【武器】
TapTap
平a效果为:两段挥砍+乱舞(乱舞为符文六件套效果),乱舞结束有一段时间后摇。
不会被封锁普攻限制,意味着可以用阴影
攻速收益很低,推荐带三张爆伤卡(只说结论)
TapTap
四⭐效果为:强化平a伤害,[唤魂]命中敌人获得一层[魂](召唤出的三个亡灵冲撞到敌人也算),[魂]上限66层。
新水忍者的核心机制,基本围绕[魂]的层数来展开研究。
五⭐效果为:开启[凝渊]时,进一步强化平a伤害,并展开亡灵漩涡,对敌人持续造成伤害,每次攻击消耗3层[魂],[魂]层数消耗完时关闭。
亡灵漩涡被视为技能,所以能够触发祈,以及高频率触发水种子。
[魂]层数消耗殆尽时,会自动关闭亡灵漩涡。
值得注意的是,只有平a会消耗层数,所以层数快不够时,可以停止平a来维持层数。(一般是没怪时,停止平a)
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【符文】
TapTap
三件套效果为:每次获得[魂]时恢复生命和能量。
正常的恢复手段。
六件套效果为:提升攻频*6%的冷却,能够使用乱舞,并且在乱舞结束后释放灵魂爆发,并对灵魂爆发命中的敌人施加[震魂],5s内获得[魂]的层数翻倍。
六件套很关键,[震魂]期间,可以双倍获得[魂],能够让亡灵漩涡持续时间更久,不用担心层数耗尽导致亡灵漩涡消失。
实测:一直平a和释放紫技能,能够保持亡灵漩涡状态。(有怪时)
下面为灵魂爆发效果
TapTap
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【魂珠】
①通用
TapTap
通用效果:能量+100,9%水易伤
牧师玩家狂喜,水易伤还行,一点小提升
②对单魂珠:暗流缠身
TapTap
TapTap
魂珠加成:技能伤害+伤害加成
魂珠效果:进入战斗获得满层[魂],使用[凝渊]展开亡灵漩涡,漩涡中有3道亡灵,每1.5s造成一次伤害,并抽取一层[魂]
开局满层解决了启动的烦恼,额外增加伤害和持续输出能力(层数)。
③对群魂珠:无尽海潮
TapTap
TapTap
魂珠加成:护甲穿透+伤害加成
魂珠效果:进入战斗获得满层[魂],敌人在[丧魂]状态下被抽取10层[魂]或者死亡,会引爆亡灵气息,造成伤害并获得1层[魂]
对群挺爽,击杀第一只怪就是无限爆爆爆,基本一直都是满层状态
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【操作视频】
无脑点按,无脑爽玩,不要管伤害
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新水忍者机制分析到此为止,
后续还会更新其他攻略,可以关注一下哦!
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