【游仙门】【前瞻向】【皇家游侠】新水游侠机制分析全解

精华07/102 万浏览攻略发布区
发布时间:2024.7.10
大家好!我是安卓一区的靓仔游侠
今天给大家带来新水游侠的机制分析讲解,希望大家喜欢
[TapFamily_看戏][TapFamily_看戏]
——————————————
【前言】
前言这里会多讲讲萌新怎么成型,以后再写。该bd没有回蓝手段,萌新可以通过带“企鹅酒保”来回蓝。
【省流】
1、没给方案搭配,方案搭配请看以后的具体攻略
2、攻速要求:400、技能缩减要求:50%(对王魂珠)/45%(对群魂珠打对王)
3、技能搭配:(单人)疯藤乱舞+丛林之魂
4、各方面的详细机制介绍和测评,请看全文
5、玩法开发,请看文末
【技能篇】
本次核心技能2个:凝渊、齐射
1、凝渊
TapTap
凝渊,橙色品质技能。
①没有对应魔女武器时,技能没效果。装备4星-游侠新水武器“流星与海月”,解锁大招效果。
②在武器效果、魂珠效果的影响下,该技能的伤害类型,从“技能伤害”变成“普攻伤害”。
③在武器效果、魂珠效果的影响下,该技能释放形式,从“使用技能”变成“使用普攻”。记住,这里是“使用普攻”,不是“释放普攻”!!目前只有“技能-灵目千羽”是“释放普攻”
2、齐射
TapTap
齐射,紫色品质技能。
①同样的,被视为“使用普攻”,技能也是造成“普攻伤害”
②士兵附加的“破防”效果可以用来辅助队友
总结:
1,新水游侠是“纯普伤”流派,只受“普攻伤害加成”,不受“技能伤害”加成
2、两个技能都是判定为“使用普攻”,因此可以不会触发“黯视”的警觉,可以全程吃到20%易伤加成(但是觉醒技能、魂系技能依旧会触发)
TapTap
“黯视”的警觉需要“主动技能的伤害”才会触发
3、两个技能都是“使用普攻”,所以“魂卡-传说勇者-祈”没法只依靠这两个技能来触发。但也不是说“传说勇者-祈”就没法带,至少可以大秘境竞速时带。
【大秘境竞速通过:觉醒技能(超越品质)→疯藤乱舞(传说品质)/丛林之魂(史诗品质)→魂系技能(超越品质)来触发“传说勇者-祈”】
TapTap
祈的4星效果需要交替循环释放不同品质技能来触发
【武器篇】
TapTap
一、武器属性洗练推荐:
1、大佬:
①对王:首领伤害、护甲穿透、水攻
②对群:护甲穿透、水攻、攻击强度
2、萌新:
①通用:首领伤害、暴击值、护甲穿透
二、武器效果展示
1、武器基础效果:
①当攻速小于100时,没法连招,只能一刀一刀砍,偶尔能射出一枪
TapTap
②当攻速大于100时,普攻可以连招,5次普攻即1套连招,共造成6段伤害。实战时,确保攻速满400!!
TapTap
2、4星效果-皇家列阵:
装备“齐射”之后,激活“凝渊”效果,使用召唤5名士兵进行1次射击,造成1段伤害,“使用凝渊”被视为“使用普攻”。但是该攻击效果,会被“对王魂珠”和“对群魂珠”取代
TapTap
3、5星效果-通缉
一套连招下,第5次普攻是蓄力攻击,也就是说第5次普攻即可召唤3个小兵,每个小兵射击3次
TapTap
4、完整普攻展示
【符文篇】
TapTap
解析:
1、4攻击频率时,能获得24%冷缩
2、“使用普攻”时,减少“凝渊”的冷缩0.2s
这里归纳一下哪些是“使用普攻”:
①武器平a,点1下普攻,算1次
②舞箭使的情况下,捡1个愤怒球,算1次
③对王魂珠/无魂珠时,使用大招,算1次
④对群魂珠时,使用大招,算1次,大招同时射击10次,再算10次
⑤“灵目千羽”是释放普攻,无法触发
3、第5次平a,即蓄力攻击后,召唤的士兵得到强化,每段伤害由100%变成300%
【魂珠篇】
一、通用效果
TapTap
二、对王魂珠:暗流缠身
TapTap
对王魂珠
1、“凝渊”的基础冷却从12s变成10s,在50%冷缩下,冷却时间为:10*(1-0.5)=5s
2、武器4星效果“皇家列阵”,会被取代。使用“凝渊”时,会造成360%*4=1440%的总体伤害,并且“使用技能”被视为“使用普攻”1次
TapTap
对王魂珠效果
三、对群魂珠:无尽海潮
TapTap
对群魂珠:
1、使用“凝渊”时,会对半径3的范围内进行10次射击,共造成250%*10=2500%的总体伤害。在“使用技能”时,被视为“使用普攻”1次,在转大招时,大招射击10次,又相当于“使用普攻”10次,共11次“使用普攻”,射击时间持续2s,期间禁用普攻。
TapTap
对群魂珠效果
【完整演示】
一、对王魂珠
二、对群魂珠
以下部分属于进阶版攻略,看不懂就多看几遍[TapFamily_看戏]
【理论计算篇】
一、平a次数计算
1、“释放普攻”、“使用普攻”、“普攻次数”定义
①“使用普攻”,包括平a、副武器自动攻击、舞箭使天赋后捡愤怒球会自动攻击、新水游侠使用“凝渊”技能。而使用普攻还能再具体成“使用xxxx武器普攻”
②“释放普攻”,就只有“灵目千羽”
③舞箭使的触发要求就是“使用普攻”、新水游侠的-0.2s冷却时间也是要求“使用普攻”。而“星盘-3刃”则是普攻次数,普攻次数=使用普攻+释放普攻
2、计算部分
TapTap
TapTap
计算出不同魂珠下的普攻次数和频率
TapTap
进一步算出“星盘-3刃环”的普伤覆盖率和平均普伤。
这里的对群魂珠带“狩猎·曼登”是对群魂珠拿来打对王,对群时,因为会携带“枯树之魂”(产生更多愤怒球,也就相当于更多普攻),所以普攻次数和频率、刃环覆盖率和平均普伤都会偏高。
二、“凝渊”冷却时间计算
1、减冷却机制:
TapTap
在符文系统中有详细说明:每次“使用普攻”即可减少0.2s“凝渊”的冷却时间
2、对王魂珠的冷却时间
TapTap
使用“凝渊”时,虽然视为“使用普攻”1次,但是这1次是不会触发符文的“每下普攻-0.2s冷却效果,对群魂珠同理,也是使用“凝渊”的那1次,不会触发-0.2s冷却
大招触发的舞箭使,是固定-0.2*0.33333=-0.066666s的,在最终大招冷却时间计算里,要优先减去0.066666s (这个0.33333是因为大招释放时,视为普攻1次,在舞箭使的加持下,普攻期望值会变成1.33333,除去本身大招的1次,那就是0.33333。)
3、对群魂珠的冷却时间
TapTap
对群魂珠情况更为复杂
①首先要先考虑“舞箭使”的机制:愤怒球从触发到拾取,需要1s的时间。而游戏设定的内置cd刚好1s,所以在内置cd期间,普攻本身是没法再减少冷却了,而普攻触发的“愤怒球”,则可以考虑进减少冷却的计算。
②再者,则是大招旋转需要2s,期间禁止平a,同样的因为捡球需要1s,所以在大招后半段产生的球,基本都要等到进入内置cd时,才能捡到。所以后半段的1s内产球不计入减少冷却计算
③值得注意的点是,大招的乱射本身,造成10次射击,10次都能减少冷却。而大招触发的“普攻”次数是11次,11次都要考虑愤怒球的产出判定
④至于为什么对群魂珠是45%冷缩,在最后的【玩法开发篇】会详细说明
三、bd伤害构成计算
以下计算部分,因为“枯树之魂”对群时,因各种因素影响导致差距太大,所以不考虑携带天赋“枯树之魂”
TapTap
对王魂珠计算
TapTap
对群魂珠计算
该“对群魂珠”的计算,是【玩法开发篇】的45cd打法,且是最理想的手法下的理论值
虽然基础数值比“新木游侠-镜游”高不少,但是由于新水游侠单人不适配“传说勇者-祈”、也不能全覆盖“天赋-风灵”,所以配卡、天赋方面差距会比镜游差很多
总结:
1、对群魂珠,在对群领域,可以完全碾压对王魂珠
2、对群魂珠,在单人对王领域,可通过手法,再次胜于对王魂珠
四、橙紫色技能占比计算
TapTap
结论:
1、在对王魂珠50cd打法的情况下,升级“紫色技能”优先度高于升级“橙色技能”
2、在对群魂珠45cd打法的情况下,升级“橙色技能”优先度高于升级“紫色技能”
【玩法开发篇】
1、对群魂珠单人对王打法
TapTap
在普攻的连招中,第5次普攻次数时,普攻是没有前摇的,0.56s都是属于第5次普攻的后摇。
也就是说,对群魂珠情况下,在前4次普攻完全打完后,第5次普攻刚开始的瞬间,用“凝渊”打断第5次普攻的后摇,也就相当于,我只需要“1.37s”就能打完一套普攻连招
那代价是什么?那就是手操要求极高!
首先说明几点:
①降cd到39,虽然可以稳定每次“凝渊”都在第5次普攻刚出现时打断,但是cd降低,导致大招频率降低,最终伤害降低
②愤怒球对游侠的影响依旧波动很大,cd高时,难以确保每次都不会提前使用“凝渊”,但凡提前使用,都会少第5断普攻的蓄力攻击和召唤小兵,伤害也是大打折扣
③如果理解不了上面两点,那就多想想“老流派-风游”的痛点:点快了会断风,点慢了会浪费时间,只有刚刚好才能打出理论最高伤害
这里展示随便一把竞技场对群魂珠的手法:
①连点释放疯藤乱舞就好,凝渊要求手动释放
②个人采取的方法是:听着普攻音效来使用大招,如果大家眼力好的话,也可以看着来释放
③个人熟练度不高,也是刚3测就随便录了一把,配置完全不变,对比对王魂珠,也才高了10%,距离理论的15%平均差距还是有点大
227
181
120