StarsOH-星碱对 绝区零 的评价
本评价并非专业评价!!!!!仅仅是开服适用,本人已退游
看评分掉这么快,来发表个人看法,事先说明:原,铁,鸣(时间少点)我都玩过,如果你觉得我是所谓米孝子,大可不看这评价,只打一个中肯三星,也是第一次评价米游,本帖无任何拉踩,如评论区不妙我立刻删评,当这帖没存在过
游戏质量合格,走格子我目前还好,至少没有太无聊,但推箱子真挺烦的,战斗是有点短,但还是可以玩的
下面我来讲一下开服时的几点喷点
①:画风有人说米是专门去学日本文化,我觉得这挺好说的,我问一下:你们不看日漫?这画风明显是混了很多元素的风格,我认为没什么好喷的,有人说furry恶心,丑,这是米把小众XP带进游戏的结果,我不是furry控我觉得狼哥也挺帅的啊,倒不用急着否定别人的XP,建模方面只看出了一些角色存在穿模的情况,原和铁也有一些,我认为无伤大雅,至少建模能看
②:米家传统卡池与福利,不说你这吊人胃口的一百抽的肝度太大了,我往池里丢了160多抽,肝了两天,就一个金,还是新手送的?!!我真的服了这个爆率,麻哈鱼是会玩的,开服时说的100抽太过分散,并且常驻池居多,属于是米给玩家画了个大饼,但这个大饼要拼全力才能吃到,并且是一点一点撕碎给你,还没多少肉,当然会引起不满,后面又送了个十连,按米来看很大方了,但这个爆率在玩家看来根本不够多,我自己抽也是78抽鲨鱼妹,常驻110抽0+1女仆长,我其实也满足了,毕竟是米家池,不歪就是赚了
③:传统米家养成,这个圣遗物和角色养成直接就和原铁一个体系,就是多了个位和改了副词条,十分麻烦,玩过米游都知道,我已经无感,毕竟是原和崩铁老玩家,米家养成早麻木了,刷就刷嘛,问题是你体力还少,我怎么敢刷天赋和突破?但这对角色提升最大,又不得不刷……
④:核心玩法,走格子,解谜,跑图,间隔的战斗,战斗相对易上手,振刀的反馈也不错,对于我们一般玩家还好,但米又挂了个动作的标签,导致了动作游戏玩家的过度期待与实际的失望,于是游戏评分一降再降,当然不排除其他的降分因素,但多是因为开服前的过度宣传和玩家给出的过高评价导致的过高期待,我个人觉得其实并不是游戏变差了,而是你把他想得太好了,不过可吐槽的点也很多,像强制休息,过量的转场黑屏等,这些都导致了游戏许诺的“爽"并没有那么“爽",但玩这游戏不就是为了个爽吗?关键是这卡级没事干是真难受,每做一点主线卡一次,委托满图找但收益不高,升级缓慢……剧情没问题,但也没有亮点,希望之后能出些有亮点的剧情,优化方面没问题,走格子进行一定创新改进会更好,比如一开始直接加载好一次的总建模(像拉力委托),开局直接进入战斗,战斗中间的停顿区让Fairy开个不用太小的小窗,就可以免去过场黑屏,并且能保持手感与保留走格子的特色,我认为可能会有点用,走格点击也可以直接换成MC那样的十字键或直接用摇杆,就可以解决小窗点不到的问题了(个人觉得的解决方案)
这次绝区零开服输的有点麻了,但我认为游戏还有很大的发展空间,基本上是质量合格,建议优化建模,多发体力,开发一点有新意的玩法,喜欢玩的照玩,不用管评价,会被节奏影响判断,导致一些违心的行为哦
评论区可以文明用语讨论下,但拉踩,辱骂等就免了,玩游戏不是为了开心就好?觉得好玩就玩,不用在意骂声
看评分掉这么快,来发表个人看法,事先说明:原,铁,鸣(时间少点)我都玩过,如果你觉得我是所谓米孝子,大可不看这评价,只打一个中肯三星,也是第一次评价米游,本帖无任何拉踩,如评论区不妙我立刻删评,当这帖没存在过
游戏质量合格,走格子我目前还好,至少没有太无聊,但推箱子真挺烦的,战斗是有点短,但还是可以玩的
下面我来讲一下开服时的几点喷点
①:画风有人说米是专门去学日本文化,我觉得这挺好说的,我问一下:你们不看日漫?这画风明显是混了很多元素的风格,我认为没什么好喷的,有人说furry恶心,丑,这是米把小众XP带进游戏的结果,我不是furry控我觉得狼哥也挺帅的啊,倒不用急着否定别人的XP,建模方面只看出了一些角色存在穿模的情况,原和铁也有一些,我认为无伤大雅,至少建模能看
②:米家传统卡池与福利,不说你这吊人胃口的一百抽的肝度太大了,我往池里丢了160多抽,肝了两天,就一个金,还是新手送的?!!我真的服了这个爆率,麻哈鱼是会玩的,开服时说的100抽太过分散,并且常驻池居多,属于是米给玩家画了个大饼,但这个大饼要拼全力才能吃到,并且是一点一点撕碎给你,还没多少肉,当然会引起不满,后面又送了个十连,按米来看很大方了,但这个爆率在玩家看来根本不够多,我自己抽也是78抽鲨鱼妹,常驻110抽0+1女仆长,我其实也满足了,毕竟是米家池,不歪就是赚了
③:传统米家养成,这个圣遗物和角色养成直接就和原铁一个体系,就是多了个位和改了副词条,十分麻烦,玩过米游都知道,我已经无感,毕竟是原和崩铁老玩家,米家养成早麻木了,刷就刷嘛,问题是你体力还少,我怎么敢刷天赋和突破?但这对角色提升最大,又不得不刷……
④:核心玩法,走格子,解谜,跑图,间隔的战斗,战斗相对易上手,振刀的反馈也不错,对于我们一般玩家还好,但米又挂了个动作的标签,导致了动作游戏玩家的过度期待与实际的失望,于是游戏评分一降再降,当然不排除其他的降分因素,但多是因为开服前的过度宣传和玩家给出的过高评价导致的过高期待,我个人觉得其实并不是游戏变差了,而是你把他想得太好了,不过可吐槽的点也很多,像强制休息,过量的转场黑屏等,这些都导致了游戏许诺的“爽"并没有那么“爽",但玩这游戏不就是为了个爽吗?关键是这卡级没事干是真难受,每做一点主线卡一次,委托满图找但收益不高,升级缓慢……剧情没问题,但也没有亮点,希望之后能出些有亮点的剧情,优化方面没问题,走格子进行一定创新改进会更好,比如一开始直接加载好一次的总建模(像拉力委托),开局直接进入战斗,战斗中间的停顿区让Fairy开个不用太小的小窗,就可以免去过场黑屏,并且能保持手感与保留走格子的特色,我认为可能会有点用,走格点击也可以直接换成MC那样的十字键或直接用摇杆,就可以解决小窗点不到的问题了(个人觉得的解决方案)
这次绝区零开服输的有点麻了,但我认为游戏还有很大的发展空间,基本上是质量合格,建议优化建模,多发体力,开发一点有新意的玩法,喜欢玩的照玩,不用管评价,会被节奏影响判断,导致一些违心的行为哦
评论区可以文明用语讨论下,但拉踩,辱骂等就免了,玩游戏不是为了开心就好?觉得好玩就玩,不用在意骂声
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