【711五周年】研发手记-新玩法新系统新BD的设计思路分享
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勇者们晚上好,这里是刚从线下活动现场回归的牛头人战士!
五周年的航行之旅即将启程,大家是否和阿战一样,耳边已经环绕着出发的礼炮声和号角声呢?
就在7月6日,有34位勇者代表广大玩家,和蛙蛙在广州进行了“线下会晤”,
蛙策划向勇者们介绍了此次周年航行的相关细节,
勇者们也向蛙策划提出了许多有价值的问题,并得到了回复。
关于线下见面会的实时报道,详情请见斯斯的现场转播→https://www.taptap.cn/moment/558698017616560706
以上精彩内容,阿战已经全部记录下来了!
接下来是关于核心问题的详细记录和回顾——
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即将在周年庆版本中与大家见面的的新系统、新玩法之间可以形成养成循环体系。
❀职业觉醒中,不同的觉醒职业,可以在混沌地牢中对不同的BOSS有针对性打击;
❀混沌地牢会产出新品质的暗金——混沌暗金;
❀装备混沌暗金,可以强化觉醒职业的主动/被动技能;
❀觉醒职业养成得到提升后,又可以挑战更高级别更高难度的混沌地牢,从而获得更好的装备!
以下将对三个新内容做分别说明。
【五周年新系统——职业觉醒】
[设计初衷]
《勇者》已经走过了五年,目前已经产出了106套职业BD,每一套BD上线后,我们都会关注大家的反馈。
近几年我们也发现有越来越多的勇者会提到:BD的体验逐渐枯燥,都是疾跑血瓶魂系魂力一按然后走BD循环。
于是我们想要在5周年这个节点,这个契机,来做出一些BOSS战斗上的改变,给大家带来全新的战斗体验。
[设计思路]
想要战斗爽,前提是要有一个合格的对手。
我们想到:新的战斗体验可以从设计全新的boss机制出发,基于新的boss机制,就可以做一些新的技能机制;
同时,玩家们强烈的职业归属感给予我们灵感,新的技能机制或许可以与职业结合起来。
职业觉醒的概念就此诞生。
[系统概述]
在职业觉醒系统中,勇者们可以将自己的职业觉醒成更强大的形态——
每个职业有两种觉醒方向可以选择,大家可以无CD无消耗进行自由切换,同时每个觉醒方向都会习得新的主动技能和被动技能。
职业觉醒技能,会造成一个高额的爆发伤害,可以通过混沌暗金来提升觉醒等级,进一步强化觉醒技能。
在面对新副本——混沌地牢难关时,选择哪种觉醒形态应对哪些关卡,和队友如何搭配觉醒技能,对战BOSS的时候如何选择释放的时机,都会是战斗的策略的一部分。
有关职业觉醒更加详细的内容请戳:https://www.taptap.cn/moment/558072493064062146
【全新联机副本——混沌地牢玩法】
[设计初衷]
我们平时逛tap论坛经常能看到有勇者说,很怀念原来的双人小秘境,因为可以和好友一起刷宝。
其实中间我们也尝试推出了异界之门的组队玩法,但异界之门需要的组队门槛比较高,且次数较少,掉落的反馈也不足。
于是我们决定做一个全新的双人副本,在满足双人刷宝体验的同时,也希望能做出一个新的验证环境。
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[系统概述&设计思路]
混沌地牢有两种难度:刷宝难度、无尽挑战。
在刷宝模式中,勇者们可以获取全新品质的混沌暗金(此部分详细介绍请见下文)。
无尽挑战模式,则是一种挑战难度逐渐升高的副本,勇者们可以在养成混沌暗金的过程中不断冲击更高难度。
这两种模式都可以和好友组队进行双人联机,一起享受爆极品暗金以及一起共同攻略高难本的快乐。
当然我们也会保护单刷玩家的挑战通关体验。
本次混沌地牢将会推出10张全新的地图,以及10只具有不同特性的Boss。
进入副本后,勇者要先清理地图中的怪物来获得能量,攒满能量后将被传送至boss房间,
不同区域的怪提供的能量数不同,只有在较优的路线先才能更快的刷满能量,
这里需要对刷怪路线有所规划,希望能在爽快的刷怪体验基础上,再给大家带来一些策略成就感。
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混沌地牢中的十个Boss将新增多种状态特性,不同状态下对应着不同的机制条。
使用职业觉醒中获得的觉醒技能,可以用于应对各种机制下的boss,
使用克制boss的觉醒技能将获得事半功倍的效果,每个觉醒职业都能在不同的副本中发挥出其独有的职业优势,
在双人组队的玩法中也可以通过队友之间搭配不同的觉醒技能,发挥出1+1大于2的攻略效果,呈现出更多精彩的可能性。这也是新系统和新玩法中重要的策略体现。
混沌地牢的开启方式目前有两种:1.混沌之匙 2.体力
请放心,有关混沌地牢上线后可能会体力吃紧的反馈,宣发、运营和客服的小伙伴都有反馈给我们啦!
综合考虑后我们决定,7月11日版本上线后,会持续14天每天发放160体力,2把钥匙;
以及开启限时的混沌挑战活跃活动,会返还一定数量的体力和混沌之匙。
并且我们会增加电池的使用上限,后续也会结合运营活动,给大家发钥匙的。
有关混沌地牢更加详细的内容请见:https://www.taptap.cn/moment/557321954323858781
【全新装备——混沌暗金系统】
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[设计初衷]
书接上文,混沌地牢中会爆出新品质的暗金——混沌暗金。
它的诞生是因为,无论是我们每次问卷调研到的结论或者深度沟通收集到的勇者建议,都反映出:刷宝爆装备一直是玩家最喜爱的游戏体验之一。
同时也有许多老玩家反馈,养成到了后期,会陷入长草期无聊的困境。
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因此,我们希望设计出一个新的装备体系,让勇者们有全新的刷装备提升的体验,在适当的肝度中找到不断提升自我的乐趣。
[系统概述&设计思路]
全新的暗金装备分为通用套装和职业套装,每个套装都拥有自己专属的混沌特性以及随机的基础特性。
混沌特性等级越高,则加成的效果越强:分为Lv.3 Lv.6 Lv.9三个阶段,混沌特性的强度较高,对于玩家会有不小的提升,所以大家可以先凑齐一套适合的套装,优先激活混沌特性。再考虑追求基础特性。
这次混沌暗金,我们结合过往的玩家反馈,提前做了一些优化:
- 混沌暗金掉落后,必是四孔同色装备,减少了洗孔打孔的成本
- 老暗金的副属性可100%继承至混沌暗金装备中,继承材料可以通过关卡评分和活跃活动获取
- 混沌暗金可升级强化,通过升级提升装备整体的属性,玩家就不用一直更换暗金装备,好的暗金装备可持续用
- 太古品质的混沌暗金,将会有全能属攻属性,全能属攻将会根据勇者当前的BD增加对应的属攻
- 暗金装备的太古重铸可以把单色复石重铸为彩色符石,重铸后三系都可以通用。
有关混沌暗金更加详细的内容请见:https://www.taptap.cn/moment/557872392089633237
【魔女概念设计】
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这次版本主题是五周年扬帆起航,也是我的勇者的迈向十年之约的新起航。
所以这次的版本在设计上都在围绕“海洋”作为主题元素。
不同于以往魔女作为敌对boss的形象,这次的魔女作为队友,和各位勇者们一起冒险。
所以魔女的设计上会和以往有所不同,会是更偏向正面的形象。
我们选择“人鱼”作为角色的关键词。设计的时候最主要考虑的是人鱼形态时下半身会变成鱼尾,整体形象是否依然和谐。
所以上半身选择了清凉的装束,着重加强表现如同人鱼鱼尾、轻纱一样的质感。配色则选择大海的颜色,明亮的蓝白配色,纹理责任使用了水纹。
同时参考婀娜多姿的舞娘的服饰,凸显人鱼曼妙的身姿;作为航海探险家的女儿,身上自然也要佩戴一些探险中寻到的宝藏金饰,以及点缀着彩虹色的宝石,让角色看起来更加华丽。
有关魔女薇帕设定更加详细的内容请见:https://www.taptap.cn/moment/556863240823375665
【BD概念设计】
每个版本的BD在开始正式制作之前,策划、美术、运营、市场等部门都会聚在一起多次评审。
从前期概念到落地实施的全过程,从玩家需求、概念立意、落地可行性等各个方面,一起探讨大方向和小细节,并在实际执行过程中随时进行调整。
比如这次的BD,美术设计的核心出发点就是想给各位勇者带去“航海”“探险”“夏日”的复合感受。
什么样的职业BD,能给大家塑造出航海冒险感和深海神秘感呢,这是我们重点思考的内容。
最初我们拟定了两个方向:
方向一是更有现实感的海军、海贼,武器BD以钩锁,刀剑,炸药桶,火枪为代表,主要是出现在海面上、海岛上的形象;
方向二则是以现实+传说幻想相结合的方向增加多元性和神秘感,不仅局限于海上,还可以朝深海传说的方向发展。
最终我们讨论后选择了更符合勇者世界观的方向2,让五个职业扮演了航海探险中不同的身份,希望能给5职业BD带来更加丰富的感觉。
目前我们已经有超过100个BD,后面的BD确实有可能会出现和前面撞元素的情况。
每一次我们都是独立完整地去构思和绘制,保证细节能达到我们想要的效果,不会有利用老素材省事的想法。
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请大家相信我们全体美术同学都有很高的自我要求和标准,会推动自己不断进步,希望能给各位勇者带去更好看也更有趣的BD。
后续大家有喜欢的主题也可以反馈给我们,谢谢各位勇者!
有关深海主题BD设定更加详细的内容请见:https://www.taptap.cn/moment/556970709436336443
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【现场玩家提问环节】
Q:混沌地牢的组队机制是跨服的还是本区?
A:混沌地牢的组队机制是可以跨服的,但目前仅限于通过游戏好友邀请来实现组队一起闯关打混沌地牢哦。
Q:混沌地牢的排行榜的形式是怎么样的?是本服排行榜还是跨服排行榜还是分职业排行榜。
A:首先混沌地牢在上线阶段不会开启排行榜,因为这个玩法初上线,还是有许多东西是需要观察,并结合勇者们的反馈进行优化的,跑通一段时间后再去灵活调整开启排行榜,以及排行榜的形式目前是还在考虑中,不管是以本服排行榜、跨服排行榜还是分职业排行榜,我们都已经做相应的方案,但还是要多重考虑后才会确定选择最优的方案。
Q:列拉金魂珠是否会改首领伤害,且今年内是否会上线?
A:列拉金魂珠暂时没有考虑改为首领伤害,但列拉金魂系会有首领伤害加成,并且目前已进入我们的版本规划中,今年会上线。
Q:跨服辅助准备的如何了,今年内是否会上线?
A:在年初已经收到玩家的反馈,目前还在整理优化跨服规则中,因为一方面是需要考虑公平问题;另一方面是想要给予辅助玩家荣誉,也就是认可并表彰辅助玩家的贡献,让他们同样有机会成为MVP。我们争取在下次跨服世界boss开启前优化好。
Q:策划在设计BD阶段是否有固定的流程?因为每次出的新bd,总觉得很混乱
A:策划在设计BD阶段是有固定的流程的,我从两个模块去讲。
第一个模块:BD主题的设计阶段,包括美术表现的一个设计的阶段。这一个模块首先是策划、美术、市场、运营同学会聚在一起讨论确定魔女主题,然后再确定BD的主题,最后再把这个BD的主题跟策划想做的玩法机制结合起来,给到美术的老师制作。美术老师制作出一批美术资源后,我们会把这些美术资源结合到我们原来第一版设计的玩法机制,放到游戏里面。并且在这个阶段,我们放进游戏里面以后,还要交给美术老师审核和监修BD特效的展现形式以及细节处理,确保达到BD标准的特效效果。
第二个模块:BD的数值伤害。
首先是:在PTR上线前:我们是有一套精准的数值伤害模拟的计算过程,但因为目前excel的算力已经不够我们玩法复杂程度的使用,所以我们会在近期会去更新一整套新的数值计算方式,用更高级的计算机软件去模拟各种各样的这个数据,尽可能努力去做好;
其次是:PTR上线期间,我们会收集PTR玩家的建议,内部邀约战斗、数值和关卡策划会一起碰面讨论去做调整优化;
最后是:BD正式上线期间,我们成立了一个专门的数据分析组,会根据勇者的世界BOSS成绩、魔王秘境成绩的表现输出一份报告,了解玩家的数值差距以及听取所有玩家的建议反馈,在每周一会固定开玩家反馈会一起去做调整。
Q:混沌地牢需要消耗体力,就会涉及到体力分配的问题,那么目前策划对体力的规划是怎么样的?
A:第一点:我们会在五周年版本上线期间做每周使用电池次数的调整,增加每周电池的使用次数上限;第二点:混沌地牢是会优先消耗混沌钥匙,消耗完混沌钥匙才会轮到体力消耗,在五周年版本上线期间,勇者们完成游戏内的活跃任务可获得赠送的体力和混沌钥匙。
Q:策划真的玩勇者吗?
A:勇者策划肯定是玩勇者的,例如我们的战斗策划,我都会要求策划必须至少一次站上一次柱子,然后截图给我,才可以允许转正。
Q:魂珠材料是否会增加?
A:魂珠材料分为武器碎片以及魂珠细沙。
对于第一个武器碎片,勇者们可以通过参与所罗门双倍碎片的活动,获得大量的武器碎片,以及我们会在勇者五周年期间,7月11日开启所罗门活动;
对于第二个魂珠细沙,未来我们这边会让负责材料投放的运营同学以及策划同学,去做投放调整,以及包括后面的异界之门,我们也有想法去做改动。
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在上周发布的五周年大事记回忆录视频下,
阿战看见有萌新勇者说“这游戏以前居然分数这么低吗?”
也有陪伴我们许久的老玩家说“经历过4.4分时代,当时真没想到还能有五周年。”
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也有勇者问“为什么勇者分数会到谷底你们有反思过吗”
阿战想说,正是因为有所反思,从22年起主动迈出和勇者们深度沟通的那一步起,从此便不会再“闭门造车”,
每一次出新系统新玩法新内容时,我们都想要尽全力了解大家的想法和反馈,并在此基础上进行优化改善,
《研发手记》已经成了常驻环节,客服团队也日渐完善,希望能更及时的了解大家的想法,给大家带来好的沟通体验、游戏体验。
TapTap评分能最为直观的反映大家不同时期对《勇者》的看法和期待,唯有正视我们做得不好的地方,我们才能够做得更好。
评分降低,说明我们做的不够好,有继续优化的空间;
评分升高,说明大家对于当前体验和优化结果还算满意。
阿战记录过每一次评分变动前后发生过的事,最终总结出的结论是——
《勇者》如今的评分,归根结底来源于勇者们一直以来的支持、鞭策和陪伴。
五周年版本我们同样希望为大家带来一些新的体验,作为向下一个五年,向着十年之约扬帆启航的第一步!
蛙蛙们也知道,由于内容量较大,部分新增系统是初次尝试,或许会不可避免地出现各类瑕疵和不足,就像一个新生的孩子,需要一定的教育和成长才可以变得更好。还请勇者们轻喷(抱大腿
我们已经做好了准备,非常期待大家在体验了这次上线的三个新玩法内容后,可以给到我们相关的建议和感受。
阿战、斯斯,以及勇者蛙团队全体成员,都会一直密切关注大家的反馈,整理收集大家的建议,对于做的不够好的地方,按照紧急程度做出优化调整。
遇到BUG等问题,可以通过登录界面右侧图标联系我们的在线客服反馈。
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以上就是全部内容啦~
感谢各位勇者的观看!
🎁礼包码:新玩法,新五年
🎁礼包内容:抗争钥匙自选包*1+血源矿*50+金币*50000
⏰有效期:2024/7/8 00:00-2024/7/31 23:59
————全渠道可用————
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在评论区给阿战留言你对5周年庆即将到来的新玩法的期待吧,也可以谈谈希望蛙策划继续优化的内容哦~
截止至7月15日 16:00,我们会在评论区抽取 10名勇者送出 萌萌魔女盲盒*1 !