恍然大悟,新木忍者对群弱势的原因

修改于2024/07/071246 浏览综合
之前还不明白新木忍者对群为什么拉
偶然看了隔壁的测试帖恍然大悟(引路:https://www.taptap.cn/moment/558677571399585741
新木忍者大招的效果竟然是对范围内的单位造成13次单体伤害
注意,不管范围内有多少只怪全都是造成13次单体伤害
——分析——
范围内只有1个怪的时候,对其造成13次单体伤害,这应该是新木忍者对群的优势所在?
范围内有13个怪的时候,这13个怪物随机领取这13次单体伤害,平均分配的情况下每个怪能分到1下,当然实际情况不会是平均分布,有可能会是打死几只,留下几只
范围内有30个怪的时候,这30个怪随机领取这13次单体伤害,这是非常恐怖的情况,因为在最糟糕的情况下,30个怪平均领取伤害,我们至少需要3次大招也就是13*3=39次单体伤害才能对每个怪造成1次伤害,注意这还只是1次伤害,砍不死根本砍不死!
——对比——
远的不说,我们就对比上一个魔女新火魔女的火力倾泻BD对群效果,其对群方式为每2秒释放8枚榴弹并且平均施加给敌人,并且当敌人集中时,这8枚能够造成范围伤害的榴弹叠加起来伤害极其恐怖
而我们的新木对群,首先技能间隔不如新火的2秒,其次造成的还是单体伤害,并且伤害次数固定为13次,并不会随着怪物的集中而提升伤害,甚至可以说怪物越集中其伤害效果就越差,越来越打不死怪物
老实说完全不像是一个对群BD该有的表现,反而更像是对王BD,怪越少越强,怪越多越弱;我甚至怀疑设计师被每个职业设计对王对群两个BD的任务砸昏了头,所以将之前的对王废案整理出来当对群BD
最终导致新木对群获得了一个“不如嘉波”的评价,不知道设计BD的员工扣工资了没,大抵是没有亲手用这个BD打过对群秘境的,平衡性做的太差了;说不定只是打了打木桩,觉得这个伤害很强了
——建议——
1.新木对群魂珠添加将这“大招13次单体伤害升级为13次范围伤害”的效果
2.以后的BD设计要吸取新木忍者的教训,对群就要有对群的样子,怪越集中越强,而不要弄的和对王一样
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