被卡住的方脸猫。对 绝区零 的评价
📝省流:枯燥乏味,一款爽不起来的动作游戏。
《绝区零》似乎是一部神奇的游戏,因为他总能在玩家快要玩爽的时候,用各种各样的手段,使游戏节奏回归平缓,使玩家昏昏欲睡,甚至真的送角色去睡觉,它是我接触电子游戏以来,唯一一款爽不起来的动作游戏。
众所周知,《绝区零》是由米哈游自研的全新动作游戏,但是实际的游玩感受更像益智与剧情游戏,因为这两者的内容几乎会占据你60%~80%游玩时间,动作内容则像搭配他们的小菜,半天才能吃上一小口。
🎮分不清楚主次的玩法:
游戏的探索方式像是变种推箱子游戏,玩家需要将一个或多个箱子推到特定格子,才能打开特定的开关,走到一些特定的格子会黑屏加载到其他场景触发战斗,有一些格子中放有各类道具与BUFF,经过格子时自动拾取。
一个关卡中通常有数张格子地图,它们路径与机关互相嵌套,非常具有策略性与挑战性,是款很棒的益智小游戏,但也仅能是小游戏,做为《绝区零》这种大型手游的主要玩法之一,则有种大象长双蚊子腿的诡异感。
同时,《绝区零》没有做好探索玩法与动作玩法的平衡,
如果格子地图难度适中,玩家可能需要花费两到三分钟解密,然后加载10~20秒场景,才能进行两到三分钟战斗,然后再花费两到三分钟解密,再加载,再战斗,如此往复几次才能顺利通关。
两种玩法碎片化的交替出现,导致玩家无法深入体验任何一种玩法,更别提获得爽感。你刚沉迷推箱子解密,就突然黑屏加载到战斗场景,当你在其中刚被战斗点燃热情,又突然被传回格子地图,要求静心解密。
一关闯下来,感觉自己什么都玩过,又什么都没玩,很难体验到各个玩法的精髓所在,分不清玩法间的主次,显得游戏非常无聊。
🎬无聊的剧情叙述:
游戏更无聊的是剧情叙述,每当到达一个关键节点,对游戏世界观要有全新的认识,故事马上要有大的进展,玩家正要看剧看爽时!我们注意健康的主角,就要回二楼睡一觉,然后第二天起床打理邻里关系。
你没事吧?世界都要毁灭啦!竟然要回家睡觉和社交!怎么不去码头整点薯条呢?故意拖延剧情进展,十分吊人胃口。
前文提过,《绝区零》玩起来像剧情游戏,之所以这么说,并不是因为剧情与叙述多么优秀,而是人物间的站桩对话时间占据大部分游玩过程。
举例序章中狡兔屋众人与猫又寻找传家遗物的任务,他们四人竟然可以原地站桩聊一个多小时,而解密与战斗的时间不到二十分钟。
虽然台词幽默风趣,但耐不住视觉上的枯燥无聊,使人昏昏欲睡,但是我没睡,因为主角在任务后替我睡过,谢谢主角。
🕹️质量尚可的战斗内容:
游戏的战斗部分做的还可以,切人,连击与突破可以触发QTE技能,有博弈空间,富有策略,也有炫酷场面,颇有后崩的味道,当然,因为人物没有膝盖无法跳跃,机动性大打折扣,战斗的爽快感远不如后崩。
🎈8+美术设计:
在美术上,这款16+游戏,看起来像是8+,无论男女角色包裹的像颗粽子,与之对比,很难相信《原神》竟然是款12+游戏。在文化元素上,一款国产游戏中,角色出门就是一家日式拉面店,而且还是一个玩家会频繁关顾的重要设施,让人反胃。叠个BUFF,也许这两点只在我眼里是缺点。
💵老套的养成:
关于养成,光盘(圣遗物)、影回(命座)、词条与各类突破素材,依旧是老一套,又肝又氪,无需赘述,大家心里一定都明白。
📖总结:
一款全新游戏,看不到一点进步,整体质量更是不如米家的老IP们,也许米应该懂得取舍,分清玩法间的的主次,在叙事与内容上做出改变,抛弃那些老旧的养成套路,才能不负玩家的喜爱,重新做出好游戏。
《绝区零》似乎是一部神奇的游戏,因为他总能在玩家快要玩爽的时候,用各种各样的手段,使游戏节奏回归平缓,使玩家昏昏欲睡,甚至真的送角色去睡觉,它是我接触电子游戏以来,唯一一款爽不起来的动作游戏。
众所周知,《绝区零》是由米哈游自研的全新动作游戏,但是实际的游玩感受更像益智与剧情游戏,因为这两者的内容几乎会占据你60%~80%游玩时间,动作内容则像搭配他们的小菜,半天才能吃上一小口。
🎮分不清楚主次的玩法:
游戏的探索方式像是变种推箱子游戏,玩家需要将一个或多个箱子推到特定格子,才能打开特定的开关,走到一些特定的格子会黑屏加载到其他场景触发战斗,有一些格子中放有各类道具与BUFF,经过格子时自动拾取。
一个关卡中通常有数张格子地图,它们路径与机关互相嵌套,非常具有策略性与挑战性,是款很棒的益智小游戏,但也仅能是小游戏,做为《绝区零》这种大型手游的主要玩法之一,则有种大象长双蚊子腿的诡异感。
同时,《绝区零》没有做好探索玩法与动作玩法的平衡,
如果格子地图难度适中,玩家可能需要花费两到三分钟解密,然后加载10~20秒场景,才能进行两到三分钟战斗,然后再花费两到三分钟解密,再加载,再战斗,如此往复几次才能顺利通关。
两种玩法碎片化的交替出现,导致玩家无法深入体验任何一种玩法,更别提获得爽感。你刚沉迷推箱子解密,就突然黑屏加载到战斗场景,当你在其中刚被战斗点燃热情,又突然被传回格子地图,要求静心解密。
一关闯下来,感觉自己什么都玩过,又什么都没玩,很难体验到各个玩法的精髓所在,分不清玩法间的主次,显得游戏非常无聊。
🎬无聊的剧情叙述:
游戏更无聊的是剧情叙述,每当到达一个关键节点,对游戏世界观要有全新的认识,故事马上要有大的进展,玩家正要看剧看爽时!我们注意健康的主角,就要回二楼睡一觉,然后第二天起床打理邻里关系。
你没事吧?世界都要毁灭啦!竟然要回家睡觉和社交!怎么不去码头整点薯条呢?故意拖延剧情进展,十分吊人胃口。
前文提过,《绝区零》玩起来像剧情游戏,之所以这么说,并不是因为剧情与叙述多么优秀,而是人物间的站桩对话时间占据大部分游玩过程。
举例序章中狡兔屋众人与猫又寻找传家遗物的任务,他们四人竟然可以原地站桩聊一个多小时,而解密与战斗的时间不到二十分钟。
虽然台词幽默风趣,但耐不住视觉上的枯燥无聊,使人昏昏欲睡,但是我没睡,因为主角在任务后替我睡过,谢谢主角。
🕹️质量尚可的战斗内容:
游戏的战斗部分做的还可以,切人,连击与突破可以触发QTE技能,有博弈空间,富有策略,也有炫酷场面,颇有后崩的味道,当然,因为人物没有膝盖无法跳跃,机动性大打折扣,战斗的爽快感远不如后崩。
🎈8+美术设计:
在美术上,这款16+游戏,看起来像是8+,无论男女角色包裹的像颗粽子,与之对比,很难相信《原神》竟然是款12+游戏。在文化元素上,一款国产游戏中,角色出门就是一家日式拉面店,而且还是一个玩家会频繁关顾的重要设施,让人反胃。叠个BUFF,也许这两点只在我眼里是缺点。
💵老套的养成:
关于养成,光盘(圣遗物)、影回(命座)、词条与各类突破素材,依旧是老一套,又肝又氪,无需赘述,大家心里一定都明白。
📖总结:
一款全新游戏,看不到一点进步,整体质量更是不如米家的老IP们,也许米应该懂得取舍,分清玩法间的的主次,在叙事与内容上做出改变,抛弃那些老旧的养成套路,才能不负玩家的喜爱,重新做出好游戏。
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