最后一次,绝区零的预测和分享
2024/07/06537 浏览综合
在经历了开服前大量宣发过头,导致大部分人期待值过高。以为是一款现象级3a动作游戏,结果货不对板的舆论爆炸后,仔细分析一下游戏本身。
作为一个手机端游戏,几乎没有太核心的缺陷(除了走格子,实在是负反馈),可是被宣传的动作几乎只剩下播片。但在另一种角度上也可以,被称作极致的弱保软。非常适合引流,完全不喜欢或者不玩动作游戏的玩家(只要不会被走格子和坑爹的米池劝退)。
毕竟喜欢动作游戏的基本上都接触过崩坏三、战双等游戏,实在是难以抢用户,像这样子破圈反而能得到更大的商业收入。
等到游戏再过一个多月,过完一个版本后,喜欢动作游戏的玩家全部退出,风评就会逐渐好起来。(本质上就是可以进行3d动作的崩铁)评分大概会回升到7.6,和崩铁在同一水准。
游戏真正核心的难题是动作类游戏难以解决的无聊问题。特别是在绝区零大幅削减了动作属性和操作性后,这种无聊感会来的更早。
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总结
我个人觉得ZZZ应该把动作的相关属性给继续缩减,强调其他方向的游玩体验。
因为被这个游戏系统吸引来并坚持下去的多半不会,不能追求更高深的动作机制,根本没办法增强动作性,最简单的后续方法就是增加地图、走格子益智游戏、再多出点漫画剧情。(即 做第二个崩铁)