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梦x曾经的年华
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梦x曾经的年华
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2207 天
IP: 江苏
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梦X年华
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梦x曾经的年华
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梦x曾经的年华
2024/11/14
鸣潮
完美
梦x曾经的年华
2024/8/21
鸣潮
伴星剧情演出挺不错
希望这个希望这个地图以后能再多用,不要当成一次性的扔了。 折枝塑造的很不错,而且没有任何剧情问题,剧情质量中上。 可惜建模不是大多数人喜欢的,而且守岸人过早曝光,完完全全的一个弃子版本。 流水低到现在这种程度,估计以后不会有单独复刻了。 真的是各方面都很可惜,Pv质量和剧情演出质量,都能看得出来有提升,但可惜身上的debuff太多了(立绘节奏,副c定位,下个版本很明显的更好的角色在版本前就曝光)。
梦x曾经的年华
2024/8/18
鸣潮
1.2体验
整体剧情文本上很温馨,很日常,没有什么爆点。 再加上1.3版本爆料比1.2开服还早,甚至赠送了一个限定五星,几乎可以把版本弃子完全印在脸上了。 但温馨的中秋活动,却意外的让人感觉不错。 无论是节日活动里对主角和里的塑造,还是伴星任务中的剧情演出和各种微表情。能看出来比1.1又进步了。 虽然可能这个版本的流水不行,但希望库洛能够保持这样不断进步的剧情演出和人物塑造。 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 接下来是希望能有所
梦x曾经的年华
2024/8/15
鸣潮
完美
现在还剩下22抽,这个版本各个活动还没开始做。 守岸人的大保底也能攒出来[表情_开心]
梦x曾经的年华
2024/7/23
鸣潮
长离的初步评价
简而言之,是一个和今汐设计方向完全相反的角色。 在大世界的战斗体验非常优秀,各种工资都具有非常多的连段和相应派生,赏心悦目的同时,伤害还较高。 但在高难挑战中,战斗效果在一定程度上和使用者的手部乘区相关(玩家越强,长离的输出就越强)。 具有完善的空中连续攻击模组和动作派生,伤害全看你能否及时准确的进行相应的操作,极具有挑战性。 总结,对长离强度的评价那一定还是较强的,但比较吃玩家的操作水平。 对大
梦x曾经的年华
2024/7/22
鸣潮
我一个十连就出了
让我来看看有哪些倒霉蛋[表情_尬笑]
梦x曾经的年华
2024/7/13
绝区零
客观分析一下动作系统的问题
我目前体验出来的最大问题有两点。 1.大量的机制被拆分到命座中,导致很多动作收益几乎没有,使得攻击只剩下aaa 2.一套完整的战斗性能被分到了整个队伍中,导致的配对固化,灵活性大幅下降。 ﹌﹌﹌﹌ 这两方面基本上确定了这款游戏的定位本质,低手部乘区。想要获得良好的体验,必须将一整个队伍抽满,还要加上一定的命座。 在新手阶段,几乎难以体会到战斗的爽快,而且剧情也不像崩铁一样有趣,并且在大量的宣发动作
梦x曾经的年华
2024/7/6
绝区零
最后一次,绝区零的预测和分享
在经历了开服前大量宣发过头,导致大部分人期待值过高。以为是一款现象级3a动作游戏,结果货不对板的舆论爆炸后,仔细分析一下游戏本身。 作为一个手机端游戏,几乎没有太核心的缺陷(除了走格子,实在是负反馈),可是被宣传的动作几乎只剩下播片。但在另一种角度上也可以,被称作极致的弱保软。非常适合引流,完全不喜欢或者不玩动作游戏的玩家(只要不会被走格子和坑爹的米池劝退)。 毕竟喜欢动作游戏的基本上都接触过崩坏
梦x曾经的年华
2024/7/2
绝区零
到底有多少东西?
怎么移动端近20个g?PC端有110个g? 我内存都干什么了?[表情_嫌弃]一个箱体游戏有那么大吗?
梦x曾经的年华
2024/7/2
鸣潮
今汐个人评价
人物建模极其精美,且强度非常高,十分值得抽取。 每个人都有每个人不同的玩法,以上是我这几天体验的感受,如果有不同的感觉,那肯定是不同玩法导致的,没有谁对谁错。 优点: 1.输出倍率 被ch像喝了假酒一样,设的非常高,高难环境真神,没有专武也可以有很高的体验。 2.在空战模式下,没有z轴的怪物攻击,几乎都无法命中,只要操作够好(保持一直在空中),就是单方面屠杀。 3.第二段的强化e技能,是直接锁定怪
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