开发者日志丨10.2版本更新重磅来袭,全新内容提前曝光!

修改于07/08308 浏览综合
新一期的开发者日志来啦!本期火火将介绍下次更新的所有内容,包含全新军官、版本活动、新增功能等。
10.2版本中,即将开启现代战争科技线,并且同步上线新军官,新版本又会有哪些新活动呢,快来一起看看吧~
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军官

【绿林幽兰】
阮秋霜 步兵军官

1.技能简介:

(1)丛林游击队:战术技能,准备时间:8秒,所率部队获得一层护盾(护盾系数600/750/900/1200/1500),持续4秒;率领步兵部队时,此技能护盾量额外增加25%;
(2)生存准则:所率部队受技能伤害减少13%/16%/19%/23%/30%;
(3)露天掩壕:所率步兵部队耐久增加3%/4%/6%/8%/10%,抵抗爆炸伤害增加20%/25%/30%/40%/50%;
(4)极速支援:所率步兵部队进入战斗状态后,给周围2格内所有己方和友方部队增加3%/4%/6%/8%/10%火力,持续15秒;
(5)绝境求生:觉醒技能,所率步兵部队伤害抵抗增加10%且生命值百分比每减少10%,伤害抵抗额外增加5%,最多可额外增加20%。

2.获取方式:

升级任意步兵兵卡至80级即可获得【绿林幽兰】。

版本活动

【宾果未来城】

1.宾果大作战:宾果大作战登场!消耗宾果球点亮格子,横竖斜线上点亮5个格子,可以获得连线奖励;点亮全部格子,可以获得惊喜大奖!
2.联盟竞答:上知天文下知地理,是时候展现你的学识了!
3.幸运之星:消耗幸运券抽奖,并获得和累计竞争幸运之星的资格,成为幸运之星的指挥官将会获得价值超乎想象的大奖!
4.未来城之旅:指挥官完成任务可以领取丰厚奖励,完成进度还可领取额外五星兵卡碎片。
5.传奇陈列室:传奇陈列室如约而至,本期又会有什么新奇的宝物呢?敬请期待吧!

【现代战争科技线开启】

1.对于开服天数达到75天的服务器,我们将会开启全新的兵种科技线——“现代战争”科技线。通过研究现代战争科技,指挥官们可以提升自身部队和指挥部的战斗力;
2.当现代战争科技中某条兵种线全部科技研究至满级时,该兵种的部队图标将获得额外的显示特效,特效和“高级作战”科技的满级特效可同时显示。

【名词解释】

战火勋章作为一款硬核军事题材类游戏,在内容描述中采用了大量军事术语,为了让各位指挥官更容易理解这些内容实际的效果,我们在这个版本中增加了“名词解释”功能,具体如下:
1.在“兵卡”-“详细属性”界面增加了所有属性的内容解释;
2.在军官技能和科技描述中,部分名词添加了超链接,点击超链接即可查看该名词的释义。
另外,伴随名词解释功能的上线,我们也修复了一些文本描述的历史问题:
1.描述不准确,例如:部分“伤害增加”、“伤害减少”的实际效果为“伤害加深”、“伤害抵抗”,现统一为“伤害加深”、“伤害抵抗”;
2.为原有的部分属性进行命名,更方便对其进行描述,例如:“军官技能伤害增加”、“军官技能伤害减少”命名为“军官技能强化”、“军官技能抗性”。
注:以上修改均为不涉及到公式和属性计算方式的调整,仅为文本优化。

优化

1.【调整了部分战略要地的增益效果】

(1)2级城市,前线要塞:伤害加深+5%(或伤害抵抗+5%)→预备役上限+300,预备役恢复速度+10%。
(2)3级城市,前线要塞:伤害加深+7%(或伤害抵抗+7%)→预备役上限+500,预备役恢复速度+15%。
(3)赛季城市,军事实验室:部队火力&耐久+5%→部队训练速度+10%。
(4)赛季城市,前线要塞:伤害加深+4%(或伤害抵抗+4%)→采集速度+5%,建材生产速度+3%。
(5)赛季城市,核心要塞:部队火力+6%(或部队耐久+6%)→基地耐久+5%,耐久恢复速度+5%。
(6)黄沙,1级前线要塞:伤害抵抗+3%→科研沙油消耗降低+1%。
(7)黄沙,2级前线要塞:部队&建筑火力和耐久+3%→建筑火耐+3%。
(8)黄沙,3级前线要塞:伤害加深+3%→沙漠小镇沙油产出+2%。
(9)黄沙,神庙:部队&地图建筑火力+3%→功能型建筑建造时间-2%,建筑火力+3%。
(10)黄沙,神庙:部队&地图建筑耐久+3%→功能型建筑建造时间-2%,建筑耐久+3%。
(11)黄沙,神庙:伤害抵抗+1%→战斗型建筑建造时间-2%,建筑火力+3%。
(12)黄沙,神庙:伤害加深+1%→战斗型建筑建造时间-2%,建筑耐久+3%。
(13)黄沙,神庙:部队&地图建筑火力+4%→功能型建筑建造时间-3%,建筑火力+4%。
(14)黄沙,神庙:部队&地图建筑耐久+4%→战斗型建筑建造时间-3%,建筑耐久+4%。
(15)黄沙,1级核心要塞:部队&地图建筑耐久+5%→地图建筑耐久+5%。
(16)黄沙,2级核心要塞:部队&地图建筑火力+5%→地图建筑火力+5%。

2.【提升了部分等级资源矿的容量】

(1)6级农庄、矿山、油田资源量从1920000提升到2020000。
(2)7级农庄、矿山、油田资源量从2160000提升到2250000。
(3)8级农庄、矿山、油田资源量从2400000提升到2700000。
(4)9级农庄、矿山、油田资源量从2720000提升到3600000。
(5)10级农庄、矿山、油田资源量从3000000提升到4500000。

3.【资源矿采集的刷新规则调整】

当资源矿采集状态结束时,如果该资源矿剩余的资源数量低于该矿点初始资源量的50%,该矿点将会消失。

4.【战斗平衡性调整】

(1)主战坦克新增兵种特性:外置装甲——每次进入战斗状态时,可以获得一个持续5秒的护盾,可抵御少量伤害;
(2)主战坦克的对人员伤害倍率提高,现在主战坦克可以更有效地杀伤榴弹炮、反坦克炮和移动状态的步兵;
(3)火箭炮获得了少量有效装甲,使得大部分陆军对火箭炮进行普攻时,会因为未击穿或过穿而伤害减半。

5.【战斗表现优化】

减少了步兵在地堡状态下攻击时播放的特效数量,以避免画面上因为步兵攻击特效过多而造成卡顿,该表现调整不会影响步兵的攻击结果。

6.【其他优化】

(1)联盟增加【逐出赛季】功能:盟主、副盟主或官员可将等级0-3的联盟成员逐出赛季,被逐出赛季的玩家将被强制迁出赛季地图,赛季征战期内在被批准重返战场前无法再次迁入赛季地图。
(2)轻坦驻防时的攻击机制修改:
①轻坦依然可以在基地内驻防时进行防空,但不再能够因为被敌方空军或黑鸦空军激活而获得对地反击能力;
②只有基地直接受到攻击时,基地内驻防部队才能获得对地反击能力。
(3)优化了部分道具在仓库内的排序逻辑,将频繁使用的道具放在了仓库靠前的位置,便于指挥官查找。
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以上就是10.2版本更新的全部内容啦!新军官的到来,将会为战火世界增添新的精彩篇章,指挥官们敬请期待!
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