1商业化:几乎无变化,习惯的早习惯了,不习惯的我也搞不定为啥要玩米的游戏折磨自己,米哈游扣也不是一天两天的事情了
2美术:二游顶尖无需多言,偏向日常的街头风,和以前的作品做出了一定的差异,改变了面相的人群
3动作性:个人比较喜好,和早期崩坏3类似,现在的崩崩崩和点燃动作之魂算是渐行渐远了,说好看那是令一回事
总结:处于米用于拓宽市场的正常水平线的作品,就米而言无功无过,反正是自己打自己(各种意义上),就米哈游而言,其实最应该期待的是鹿鸣和米哈游元宇宙的概念,前者已经初露锋芒,后者暂时是口头承诺,这种新技术成熟前应该不会产出让人惊艳的作品,因为基本上大家都认为米本该如此