墨笔书明月对 绝区零 的评价
本评测基于PS5国际服版本评测,与手机/pc版本体验可能有差别。
关键词:样板戏,审美疲劳
7月7日增加内容:盖棺定论,ZZZ手柄是最好的操作方式,整个游戏的手柄适配连手机短信震动这种细节都做了,并体验了一下pc和手机版本,发现相对于手柄,会缺失弹刀机制教学(换上一个人出场),手机需要上滑换人按键,而pc需要按未提示的C键,但这两个操作都没有手柄用L1自然舒畅。
——分割线——
下班后终于有时间玩上ZZZ了,个人认为,绝区零不适合作为手游来玩,更不适合作为PC游戏来玩。在整个新手期体验当中,绝区零给我的直观感受就是,和怪物没有任何交互体验感,这是MHY一直以来的问题,原神一直被诟病的就是这种交互,但因为原神本质上是“元素反应”的策略作为核心战斗,这种交互问题得以被弱化。但在绝区零里,这个问题被严重暴露了。
为什么我会这么说,得益于ds5手柄的特性,ps5版本的绝区零手柄震动很舒服,比起原神的适配,水平高了很多,但这种适配割裂感也很严重,剧情cg中的震动效果有多舒畅,战斗时候的反馈就有多便秘。
一个动作游戏,新手教程中的战斗居然一点爽点都没有,在键位设计上ps5的手柄很顺手,但是战斗体验却无比冗长,即便有着震动反馈,我也觉得不断重复按那几个键很无聊……而且游戏明明有着类似弹反的机制,在boss的设计中这个机制却显的没那么重要。
因为即便我还没进入装备系统,我就能看得出ZZZ目前的战斗,要么就是我便秘刮痧,要么就是我“圣遗物”成型后,一套带走,崩坏三我至少还会考虑一下手法,原神要考虑配队和克制关系,绝区零的新手期……原谅我真的没看到什么玩头。
回到主题上来,为什么我说绝区零不适合手游上玩,因为米哈游的模式,已经让人乏味了,原神首发,星铁优化,到绝区零还是这一样板,真的很让人提不起兴趣,已经能想象到后面我的游戏日常是怎样枯燥乏味了。不得不说,游戏的美术真的属于顶尖……但美术再好游戏性不足也救不了啊。PS5版本还有一点可玩性也是因为在手柄适配下,当做免费单机看看剧情有很不错的体验,毕竟美术基底在那里。
最后一句话简单总结一下吧,绝区零适合没玩过原神,也没玩过动作游戏的新玩家,因为这些玩家还没有被抽卡、养成整的疲惫,也对动作游戏的要求不是很高,虽然不如崩坏三,但绝区零的qte系统还是能爽的(前提是能度过难受的前期)。
关键词:样板戏,审美疲劳
7月7日增加内容:盖棺定论,ZZZ手柄是最好的操作方式,整个游戏的手柄适配连手机短信震动这种细节都做了,并体验了一下pc和手机版本,发现相对于手柄,会缺失弹刀机制教学(换上一个人出场),手机需要上滑换人按键,而pc需要按未提示的C键,但这两个操作都没有手柄用L1自然舒畅。
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下班后终于有时间玩上ZZZ了,个人认为,绝区零不适合作为手游来玩,更不适合作为PC游戏来玩。在整个新手期体验当中,绝区零给我的直观感受就是,和怪物没有任何交互体验感,这是MHY一直以来的问题,原神一直被诟病的就是这种交互,但因为原神本质上是“元素反应”的策略作为核心战斗,这种交互问题得以被弱化。但在绝区零里,这个问题被严重暴露了。
为什么我会这么说,得益于ds5手柄的特性,ps5版本的绝区零手柄震动很舒服,比起原神的适配,水平高了很多,但这种适配割裂感也很严重,剧情cg中的震动效果有多舒畅,战斗时候的反馈就有多便秘。
一个动作游戏,新手教程中的战斗居然一点爽点都没有,在键位设计上ps5的手柄很顺手,但是战斗体验却无比冗长,即便有着震动反馈,我也觉得不断重复按那几个键很无聊……而且游戏明明有着类似弹反的机制,在boss的设计中这个机制却显的没那么重要。
因为即便我还没进入装备系统,我就能看得出ZZZ目前的战斗,要么就是我便秘刮痧,要么就是我“圣遗物”成型后,一套带走,崩坏三我至少还会考虑一下手法,原神要考虑配队和克制关系,绝区零的新手期……原谅我真的没看到什么玩头。
回到主题上来,为什么我说绝区零不适合手游上玩,因为米哈游的模式,已经让人乏味了,原神首发,星铁优化,到绝区零还是这一样板,真的很让人提不起兴趣,已经能想象到后面我的游戏日常是怎样枯燥乏味了。不得不说,游戏的美术真的属于顶尖……但美术再好游戏性不足也救不了啊。PS5版本还有一点可玩性也是因为在手柄适配下,当做免费单机看看剧情有很不错的体验,毕竟美术基底在那里。
最后一句话简单总结一下吧,绝区零适合没玩过原神,也没玩过动作游戏的新玩家,因为这些玩家还没有被抽卡、养成整的疲惫,也对动作游戏的要求不是很高,虽然不如崩坏三,但绝区零的qte系统还是能爽的(前提是能度过难受的前期)。
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