开发日志(第一期)

2024/07/04378 浏览官方公告
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勇者们大家好啊[表情_微笑]篝火测试的开始日期已经确定了,制作组现在在奔着争取不鸽(肯定不会鸽!)且达到最优效果的目标加班肝进度中!本次测试规划的体验内容已经基本制作完成并且在优化调整了~
之前有关注过《诸神的迷宫》的老玩家们可能会注意到我们的游戏名发生了变更,其实整体的玩法包括框架都做了不小的改动。原因有很多,可能最主要的还是我们在老项目的测试中看到的最致命的问题:重复的战斗带来的无可避免的的无聊。
所以为了让游戏变得“有聊”,我们研究了很久到底要怎么改,最终发现还是得放开手脚大换血,首当其冲的就是我们的战斗环节。所以这次的开发者日志我们就带大家来提前看一看我们目前暂定的战斗部分吧~
这套战斗方式在立项过程中制作人曾经非常激动地发言:这不就是打麻将!(四川人的麻将血液在燃烧)但是确实很好地解释了战斗的基本原理:普攻-技能-大招-连击-破球互相嵌套,运用智慧在合适时机释放以获得伤害最大化,恰如麻将里的摸牌-丢牌-凑牌型最后甩出一个清十八罗汉,这种积蓄已久一秒爆发的爽感,体验了才知道。
当然目前这套战斗在游戏初期可能有点难理解,所以现在我们也在不断构思和优化新手引导部分,争取让大家在体验中早日感受到麻将(不是)策略战斗的爽感!
本次的开发者日志暂时就说这么多,我们接着肝进度去了,留一位制作组幕后大老板猛犸总陪着大家~
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猛总is watching you...
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