困古龙 绝区零 的评价

因生动有趣入选icon-wow
困古龙
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TapTap玩赏家
修改于
2024/7/5
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可玩性画面音乐
设备
小米Xiaomi 12S
可以跳过人生的光敏性癫痫版走格子战斗爽游戏。
本作为BA玩家的我,十分“敬佩”走格子游戏。但绝区零,整体游玩感受如同被拉克丝q到一套大闪的同时被诺手一套血怒斩杀之后看黑白动画。
㊬画面氛围
整体的画面效果,就算在ns上运行,也十分的合理。人设较为“潮流”,融合了比较多的元素,日式街区又必不可能少的,加上游戏流逝时间要素,味道十分大。但又没有某国游戏特有的“百鬼夜行”导致街头风产生了独特的变化。取而代之的是福瑞遍地走,拉面馆外狗。
角色的色彩饱和度较低,以体现战斗色彩饱和度。由于整体的效果和手机或电脑的硬件质量以及设置有关,以及玩家游玩时的精神状态未知,所以并不能确定,玩家是否能区分游戏和现实。人物的街头风格以及整体氛围,在游玩时期体验较好。
㊫抽卡养成
米氏养成系统我再不多说,抽卡的保底层面赢了古老的游戏。抽卡随机性等于其他游戏随机性。歪的系统拓展了玩家的池子和血压,真是太好了。反正赚钱为主。我说什么并不重要,大家氪什么才重要。养成系统仍然是等级武器技能和词条游戏。这次是六个槽位圣遗物,不过也没什么,六个又不新鲜。
而在获取资源体验上,做出了一定的更新,可以分配怪物卡片,获取不同资源。同时,对于怪物的弱点来说,而实际上是更加倾向于都分配同一种怪物,但体力消耗会根据怪物卡片的数量决定。在选择的自由性上做出了亮点。
游戏的体力系统恢复除时间恢复外,存在打卡恢复的咖啡,抽奖狗。整体日常清理要比目前一些减负的副游要更加耗费一点时间。属于中间水平。
㊪战斗爽
战斗系统确实够爽,不仅手感优秀,切人的必要性也增加了很多。战斗风格更加积极,配合优秀的音效和爆闪,除了眼睛有点瞎,不知道看屏幕中间还是右下提示以外,整体战斗qte爽度十分优秀。充能技能,弹反切人或闪反,特殊应对开大,整体效果流畅,时刻有事情注意。加上某些角色特殊的攻击模式,节奏平a等,在动作机制上有着很不错的乐趣。
缺点是怪物抬手不闪光无法触发闪避,闪光基本等于qte,相对怪物机制较弱,除疯狂闪光怪,陷阱外,找不到太多特色。攻击欲望低,玩家受伤负面反馈也很低,十分轻量。
但养成和后续版本更新,我很难评价这些简化动作类乐趣会不会变异成系数游戏。
㊡游玩节奏
初期体验主线剧情,游戏的节奏分为三部分要素组成,观看剧情以及跳过剧情,走格子HDD系统,战斗系统。首次的游玩将在三种不同风格中切换,同时,战斗系统有着宝宝模式,对于喜爱战斗的玩家,战斗的系统分配时长较短。在长草期过后,时常估计会占据总体的更长时间,也就是打完就下。
㊑总体而言,绝区零并未跳出米哈游框架,对于框架内使用者,游玩其他米哈游游戏并感觉可以接受的玩家来说,街区零是一个另有特色的箱庭探索街头风格动作类游戏。若不信任米氏养成运营服务,且并不特别喜爱动作类游戏,则没必要游玩。
最后问一句,尤贝尔打老艾莲花有用吗?
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PS:
图片被删了,我只能换不相关绝区零但相关米哈游的了。
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