御坂12306号 绝区零 的评价

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御坂12306号
御坂12306号
御坂12306号嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/7/21
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【御坂的游戏评测📕】《绝区零》篇:
万年不变的半歪米池,经典的圣遗物机制,三个人轮着a的“爽快战斗”,无聊透顶的走格子,突破底层代码的剧情跳过,激烈的舆论,再加上“众志成城”的社区,凑成了这款融入了mhy经典特色的集大成之作——绝区零。
🎬 【“人生”可跳过】
终于,继《崩坏三》后,米哈游终于做出了第三款可跳过剧情的游戏。
《绝区零》所有的剧情,无论是主线支线,还是“个人”剧情,基本都可以跳过。
虽然作为一个评测者,无论怎么样的剧情御坂都会看完,但御坂对剧情跳过的态度,正应了那句话……
没有枪,和有枪不用是两个概念。
不知道那位锐评“建议跳过厨,跳过自己的人生”的传奇up主,看到绝区零剧情可跳过,会怎么想。
🕹 【战斗,确实爽吗?】
不得不说的是,绝区零确实是老米三姐妹中战斗系统最强的游戏……崩三?忘了它吧。
上手就知道,无论是酣畅淋漓的攻击,还是爽快的爆杀,弹刀以及“失衡”后,干净利落,毫不喧宾夺主的连携技能,《绝区零》的战斗体验相比某神秘游戏,确实优秀了不少。而且帧率不限制,玩起来非常爽快……也许吧。
而且,【绝区零】终于克服了前几作“玩久了晕”的缺点,反而是越玩越上头……
如果你能玩进去的话。
🗺 【代入感有长进……前提是愿意代入】
无论是“酣畅淋漓”的战斗,还是优秀的沉浸式箱庭,《绝区零》确实让御坂在游戏的每个角落都不感到出戏。
爽快的战斗探索,完整的世界观,终于找对方向的代入定位,地图的场景感,NPC的深入交互,以及毫不喧宾夺主的梗融入,都让《绝区零》更具代入感。
前提是,你能忍受着其它的缺点心甘情愿地玩下去。
🎰 【米池,但不仅仅是米池】
几乎是一猜就中的,《绝区零》也采用了万年不变,但就是好用的概率卡池,简称米池。
160一抽,50%的角色获取几率,一切都如往常一样……真的是这样吗?
答案是否定的,论坛里反对的声音也证明了这一点。
有咬着牙玩歪了角色,在论坛怒骂的;
有类似隔壁“雪豹事件”,不喜欢某些角色,抽到后愤怒退游的;
甚至有早已厌恶米池,见到概率卡池就在论坛破防大骂的……
概率卡池,似乎不再受到全部玩家的包容了。
💔 【有改动,但依然是那个味】
一个阴影,一个圣遗物的阴影,依然在新艾利都的上空徘徊。
虽然《绝区零》确实对圣遗物系统进行了一定程度的修改,但无法辩驳的是,它依然是部分玩家永远无法磨灭的阴影……比如我。
但绝区零的圣遗物系统确实一定程度地减轻了坐牢程度,现在讨论为时尚早,御坂会随着游戏进度及时修改评论,请拭目以待。
💡 【总结】
《绝区零》确实是一款还不错的游戏,但问题就在它在市面上仅仅是“还不错”。
需要的配置有目共睹,主游副游的定位不明,
万能的圣遗天天折磨,经典的米池容忍愈低。
但不可否认的是,《绝区零》确实内容丰富,前景广阔。
期待后续做出的改进吧……如果,它真的愿意改的话。
其它攻击性较强的评测暂时雪藏,御坂正在全力将它们修改,会给大家一个满意的答案。
这里是御坂12306号,感谢你的支持❤
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绝区零
6.4
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