沈焕溪对 绝区零 的评价
■前言:
你说得对,但是绝区零是由米哈游自主研发的高质量动作ARPG即时制游戏,没有玩绝区零的玩家是不完整的,也是不快乐的(笑)。
好就好在,这是米哈游对又一游戏领域的探索与开发,以领域内遥遥领先的高质量和动感摇滚乐激奏而起的又一米家IP,甚至有一些独特的角色设计风格,有意思啊真有意思~
不过,传承已久的抽卡模式与圣遗物机制是没有怎么改变的,米忽悠ZZZ完成任务发放福利这一举动也是让我们知道,至少它对自己的内容很有信心。
在互联网网民精神越发抽象的现在,我已经很难辨别现在的人们到底是真爱还是反串了。
都不敢说是吧?那我来。
●以我个人的角度来说:
绝区零是米游当中相对失败的一款产品!
——————
■绝区零到底该是主游还是副游?
不要问为什么不是二游而是米游,懂的都懂。
原神大家基本都了解一点吧?
如果说崩坏系列前作你不清楚~
崩坏·星穹铁道你总该听说过吧~
原神是典型的主游设计,崩铁是副游设计。
那么绝区零的设计应该是主还是副呢?
——
我跟朋友们讨论了一段时间,各自都有各自的理由和论证,难以断定。
所以答案是:钝角!
很奇妙不是么?
绝区零,又有外号ZZZ,它两者皆可行。
●作为主游:绝区零的战斗操作,是适合部分玩家长时间赖时长的好去处,你完全可以沉迷于绝区零的战斗画面和各种打击操作。
●作为副游:极简化的每日任务,难得的跳过剧情加剧情回放,又护肝不少,这可是许多玩家心心念念好久了的剧情跳过啊~
老米总喜欢把以前游戏收集到的建议放到新研发出来的游戏里。
——
但也都有弊端!
●作为主游来说,绝区零缺少了如同原神那样的广袤大世界探索,尘歌壶,七圣召唤等休闲附加游戏模块,仅靠匹配小游戏,很难让部分玩家长时间游玩,自然缺少对应时长贡献,指定内容打完,没有什么其他的吸引力。
●作为副游来说,绝区零又不像崩铁那样拥有全自动战斗系统,即使全程挂机也无所谓。绝区零对玩家还是有一定要求的,玩家的手部操作可不是攻略能弥补的东西。
——————
■大胆的角色设计:
这是绝区零一个不得不谈的特点了~
鲨鱼妹,白毛狼,特色鲜明啊!
从早期的异色丝袜,腿环,呆毛,异瞳,露脐露背,米忽悠走在角色设计相对前列的位置。
到现在的机械躯壳,壮硕毛熊,白毛狼叔,还有一脸嫌弃表情的鲨鱼妹。
太前列了!太高端了!XP究极大进化!
此等前列的角色设计,当然会引来许多不和谐的声音。
于我而言~
如果我没歪到,那就不关我事。
但如果歪到了,那我可要急了。
——————
■主打的玩家群体:
如果说原神是收揽足不出户想旅游的玩家在另一个世界进行的广域冒险,那么原神做到的附带多类玩法以及给出的明确主线,是它拉住玩家贡献时长和金钱的根本。
所以原神的玩家,是很杂的,牌佬,建筑佬,剧情党,考据党,强度或者xp党,作为主游来说,原神拥有足够丰富的玩法用于消磨时间。
——
崩铁是超进化的回合制,在剧情和动画声乐演出上给其他回合制游戏捏爆了,以注梗有趣和设定丰富等,同样吸引了一批玩家。
但是崩铁的内容不是可以反复消耗的,一些关卡你打完就是打完了,剧情没了就没了,比起原神,崩铁的内容总会消耗殆尽,而且没有什么特别的附加模块留住玩家时长,所以崩铁也在这个前提下,做出了对应让步和减负。
——
那么轮到绝区零呢?
讲真,即时格斗的操作,极限振刀换人,闪避反击,同携技之间的联系,这些手部操作带来的良好体验确实分人的。
做主游,现在的绝区零还没有能支撑起供大部分玩家长时间赖线的内容,不是所有人都喜欢匹配玩小游戏吧?
做副游,也谈不上多轻松,刮刮卡虽然能偶尔爆点金币,但是我这种运气不好的就难受了。
绝区零收揽的玩家群体,便是那些喜欢靠高操作性,高技术力来展现实力的玩家了~
唉,主副来说,感觉前不前,后不后的。
——————
■部分开服福利需要玩家做任务:
不过可以明确的一点是,绝区零有自信。
按照某些人的定义来说,需要玩家去完成指定目标才能领取的福利不应该叫福利吧?
毕竟有个论坛间时常能见到的理论:
《差游戏才多给福利》
《游戏质量越高就福利发的越少》
绝区零把开服宣传的部分福利塞进任务里,说明它对自己的内容是抱有很大的信心的对吧~
部分抽数揉进了签到,抽卡货币的绝大多数来源于玩家提升账号等级。
当然当然,还有活动。
付出时间,才有回报。
这叫什么?等价交换。
——————
■为什么说ZZZ在米游中相对失败:
●积压了太久,都预约两年了,但是其内容质量和玩法乐趣跟不上我的期望,不是我说,我是真的对这个建模有些失望了,而且部分角色也没刚爆出时那么有吸引力。
——
●战斗模式是手部技术操作,这种战斗玩法下,玩家之间的体验会有很大的差距,而且这个差距不是攻略和养成能弥补的 ,这是一种特殊的挫败感,且这种动作格斗游戏,涉及到的反应力和观察行动力,不是所有人都擅长的。
——
●话题度也不如另外两款米游,你可能会说绝区零刚开服能有什么话题度,另外两款游戏都运营多久了?
我不知道各位玩家刷视频,刷到原神和崩铁时基本是什么内容,但是它们两个的话题度并不单是长期运营的结果,而是内容本身就有一定传播性和可交谈度。
你可以就原神跟朋友讨论元素反应,剧情反转效果,以原神的辽阔版图和丰富附加内容选取你所擅长的去跟朋友炫耀。
你也可以就崩铁的概念性设计,在群聊里假装自己是阿哈本人,巡猎老登,又或者是究极摆烂什么都不想管的虚无用作交际玩梗。
绝区零不一样啊,我们讨论绝区零的内容受限很大,它的剧情不是很多玩家能一眼看个大概转身就能跟其他人讨论的东西,你总不能指望我教我朋友怎么更好的去闪避和弹刀吧?
他只会这样跟我讲:
“哎呀你说那么多!你行你上!你帮我打!”
彳亍!!!
我成免费代打了!
那既然这样,长期玩下去过后,我朋友很快就会腻掉的,到时候都不玩了,我玩集贸啊。
——
米家老一套的养成和抽卡,金钱和时间投入我们暂且不去评判,米忽悠这是基础变化不大的同时不断造新坑让我们跳进来啊。
大世界,回合制,到现在的即时格斗。
玩家筛选出来,他米忽悠游戏多少都能粘点。
米忽悠的内核是不变的,可游戏乐趣和玩家兴趣却会改变。
现在就连主副定位都有争议了,诸多原因加在一起,就是绝区零稍显平庸的原因了。
平日里,平庸不是什么贬义词。
不过现在竞争很大,所以平庸约等于失败。
——————
■结尾:
老实讲,我玩米家游戏也有好几年了,点进头像看成分,原神和崩铁至少都满级了,不过早就退游了。
不牵扯其他二游,米游里面我以为绝区零能让我高看一眼,不过玩下来却是郁闷至极!
绝区零是款质量尚佳的游戏,可惜现在能说上质量尚佳的游戏不止绝区零。
或许是夏天本就让人焦躁,嘻哈摇滚的音乐听起来也更容易让人……
我只能说,老米啊。
祝君好运吧。
——————
评星:3星(中庸之作)
总有一种江郎才尽的感觉是怎么回事?
当然,如果你愿意把绝区零跟某些二游比。
那它的星数又不止三星了。
不过米游不掺和二游这是米家自己说的?
那我也只能找其他米游来进行对比了。
——————
本次评价到此结束
我们下次再见
你说得对,但是绝区零是由米哈游自主研发的高质量动作ARPG即时制游戏,没有玩绝区零的玩家是不完整的,也是不快乐的(笑)。
好就好在,这是米哈游对又一游戏领域的探索与开发,以领域内遥遥领先的高质量和动感摇滚乐激奏而起的又一米家IP,甚至有一些独特的角色设计风格,有意思啊真有意思~
不过,传承已久的抽卡模式与圣遗物机制是没有怎么改变的,米忽悠ZZZ完成任务发放福利这一举动也是让我们知道,至少它对自己的内容很有信心。
在互联网网民精神越发抽象的现在,我已经很难辨别现在的人们到底是真爱还是反串了。
都不敢说是吧?那我来。
●以我个人的角度来说:
绝区零是米游当中相对失败的一款产品!
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■绝区零到底该是主游还是副游?
不要问为什么不是二游而是米游,懂的都懂。
原神大家基本都了解一点吧?
如果说崩坏系列前作你不清楚~
崩坏·星穹铁道你总该听说过吧~
原神是典型的主游设计,崩铁是副游设计。
那么绝区零的设计应该是主还是副呢?
——
我跟朋友们讨论了一段时间,各自都有各自的理由和论证,难以断定。
所以答案是:钝角!
很奇妙不是么?
绝区零,又有外号ZZZ,它两者皆可行。
●作为主游:绝区零的战斗操作,是适合部分玩家长时间赖时长的好去处,你完全可以沉迷于绝区零的战斗画面和各种打击操作。
●作为副游:极简化的每日任务,难得的跳过剧情加剧情回放,又护肝不少,这可是许多玩家心心念念好久了的剧情跳过啊~
老米总喜欢把以前游戏收集到的建议放到新研发出来的游戏里。
——
但也都有弊端!
●作为主游来说,绝区零缺少了如同原神那样的广袤大世界探索,尘歌壶,七圣召唤等休闲附加游戏模块,仅靠匹配小游戏,很难让部分玩家长时间游玩,自然缺少对应时长贡献,指定内容打完,没有什么其他的吸引力。
●作为副游来说,绝区零又不像崩铁那样拥有全自动战斗系统,即使全程挂机也无所谓。绝区零对玩家还是有一定要求的,玩家的手部操作可不是攻略能弥补的东西。
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■大胆的角色设计:
这是绝区零一个不得不谈的特点了~
鲨鱼妹,白毛狼,特色鲜明啊!
从早期的异色丝袜,腿环,呆毛,异瞳,露脐露背,米忽悠走在角色设计相对前列的位置。
到现在的机械躯壳,壮硕毛熊,白毛狼叔,还有一脸嫌弃表情的鲨鱼妹。
太前列了!太高端了!XP究极大进化!
此等前列的角色设计,当然会引来许多不和谐的声音。
于我而言~
如果我没歪到,那就不关我事。
但如果歪到了,那我可要急了。
——————
■主打的玩家群体:
如果说原神是收揽足不出户想旅游的玩家在另一个世界进行的广域冒险,那么原神做到的附带多类玩法以及给出的明确主线,是它拉住玩家贡献时长和金钱的根本。
所以原神的玩家,是很杂的,牌佬,建筑佬,剧情党,考据党,强度或者xp党,作为主游来说,原神拥有足够丰富的玩法用于消磨时间。
——
崩铁是超进化的回合制,在剧情和动画声乐演出上给其他回合制游戏捏爆了,以注梗有趣和设定丰富等,同样吸引了一批玩家。
但是崩铁的内容不是可以反复消耗的,一些关卡你打完就是打完了,剧情没了就没了,比起原神,崩铁的内容总会消耗殆尽,而且没有什么特别的附加模块留住玩家时长,所以崩铁也在这个前提下,做出了对应让步和减负。
——
那么轮到绝区零呢?
讲真,即时格斗的操作,极限振刀换人,闪避反击,同携技之间的联系,这些手部操作带来的良好体验确实分人的。
做主游,现在的绝区零还没有能支撑起供大部分玩家长时间赖线的内容,不是所有人都喜欢匹配玩小游戏吧?
做副游,也谈不上多轻松,刮刮卡虽然能偶尔爆点金币,但是我这种运气不好的就难受了。
绝区零收揽的玩家群体,便是那些喜欢靠高操作性,高技术力来展现实力的玩家了~
唉,主副来说,感觉前不前,后不后的。
——————
■部分开服福利需要玩家做任务:
不过可以明确的一点是,绝区零有自信。
按照某些人的定义来说,需要玩家去完成指定目标才能领取的福利不应该叫福利吧?
毕竟有个论坛间时常能见到的理论:
《差游戏才多给福利》
《游戏质量越高就福利发的越少》
绝区零把开服宣传的部分福利塞进任务里,说明它对自己的内容是抱有很大的信心的对吧~
部分抽数揉进了签到,抽卡货币的绝大多数来源于玩家提升账号等级。
当然当然,还有活动。
付出时间,才有回报。
这叫什么?等价交换。
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■为什么说ZZZ在米游中相对失败:
●积压了太久,都预约两年了,但是其内容质量和玩法乐趣跟不上我的期望,不是我说,我是真的对这个建模有些失望了,而且部分角色也没刚爆出时那么有吸引力。
——
●战斗模式是手部技术操作,这种战斗玩法下,玩家之间的体验会有很大的差距,而且这个差距不是攻略和养成能弥补的 ,这是一种特殊的挫败感,且这种动作格斗游戏,涉及到的反应力和观察行动力,不是所有人都擅长的。
——
●话题度也不如另外两款米游,你可能会说绝区零刚开服能有什么话题度,另外两款游戏都运营多久了?
我不知道各位玩家刷视频,刷到原神和崩铁时基本是什么内容,但是它们两个的话题度并不单是长期运营的结果,而是内容本身就有一定传播性和可交谈度。
你可以就原神跟朋友讨论元素反应,剧情反转效果,以原神的辽阔版图和丰富附加内容选取你所擅长的去跟朋友炫耀。
你也可以就崩铁的概念性设计,在群聊里假装自己是阿哈本人,巡猎老登,又或者是究极摆烂什么都不想管的虚无用作交际玩梗。
绝区零不一样啊,我们讨论绝区零的内容受限很大,它的剧情不是很多玩家能一眼看个大概转身就能跟其他人讨论的东西,你总不能指望我教我朋友怎么更好的去闪避和弹刀吧?
他只会这样跟我讲:
“哎呀你说那么多!你行你上!你帮我打!”
彳亍!!!
我成免费代打了!
那既然这样,长期玩下去过后,我朋友很快就会腻掉的,到时候都不玩了,我玩集贸啊。
——
米家老一套的养成和抽卡,金钱和时间投入我们暂且不去评判,米忽悠这是基础变化不大的同时不断造新坑让我们跳进来啊。
大世界,回合制,到现在的即时格斗。
玩家筛选出来,他米忽悠游戏多少都能粘点。
米忽悠的内核是不变的,可游戏乐趣和玩家兴趣却会改变。
现在就连主副定位都有争议了,诸多原因加在一起,就是绝区零稍显平庸的原因了。
平日里,平庸不是什么贬义词。
不过现在竞争很大,所以平庸约等于失败。
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■结尾:
老实讲,我玩米家游戏也有好几年了,点进头像看成分,原神和崩铁至少都满级了,不过早就退游了。
不牵扯其他二游,米游里面我以为绝区零能让我高看一眼,不过玩下来却是郁闷至极!
绝区零是款质量尚佳的游戏,可惜现在能说上质量尚佳的游戏不止绝区零。
或许是夏天本就让人焦躁,嘻哈摇滚的音乐听起来也更容易让人……
我只能说,老米啊。
祝君好运吧。
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评星:3星(中庸之作)
总有一种江郎才尽的感觉是怎么回事?
当然,如果你愿意把绝区零跟某些二游比。
那它的星数又不止三星了。
不过米游不掺和二游这是米家自己说的?
那我也只能找其他米游来进行对比了。
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