【项目组来信】——致玩家的一封信✉

修改于2024/07/01365 浏览最新进度
哈喽!各位掌门好久不见!
今天想跟各位聊一聊游戏的一些近况进度安排。
这段时间以来收到了很多玩家的反馈👇:
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原本在清明活动开发结束后,关于新地图、新关卡、新等级、新弟子、周年庆等的策划案已经陆续安排工作排期并完成了部分开发所以一些热心掌门也从部分渠道得到了关于后续版本的更新消息。事实上是计划赶不上变化,武道系统更新后产生了一系列问题,同时原本的活动设计问题、一直得不到解决的弟子平衡问题、偶发出现的交涉失败问题和后期玩法的不足等,导致玩家流失和其他诸多很现实很残酷的问题摆在项目组的面前。
前几次的内容更新都没能让大家满意,连着上线的几次活动也没有带来口碑和收益,项目组的压力很大。综合游戏存在的现实问题、项目困境和大家给到的各类反馈,我们做了很多权衡,最终作出了以下调整与决定:

一、我们停下了新地图和新玩法的开发工作

目前的爬塔、剑冢等老玩法和系统问题较多,原本那套资源投放、属性规划和系统开放节奏等设计在一定程度上限制了对新玩法设计的趣味性和拓展性。大家一直关注的新地图按照以往的系统玩法设计延续的话,在最终呈现效果上也不会有太大的创新和趣味。我们希望在增加玩家更多互动玩法的同时,能营造较为公平,有搭配策略,容易理解的玩法体验,因此项目组决定叫停进行中的新地图开发工作,大刀阔斧地选择第一刀挥向弟子与武学系统的改版上。

二、周年庆活动排期开发停止

上线以来,项目组基本上维持着每个月都有一次活动的节奏进行着开发,但是结果不尽人意,好评较多的只有春节活动和数值崩盘的五一种地活动,其他活动基本上每次都能劝退部分玩家。目前的活动不管是循环活动还是节日活动,存在的问题都比较多:参与活跃的奖励比较抠 / 弟子与武学获取难度高 / 礼包的奖励不吸引/活动形式单一等。这些涉及到的不仅仅是活动产出与活动规则的问题,更是指向了上面提到的核心问题:资源投放 、属性规划和系统开放节奏问题。项目组希望釜底抽薪的解决上述问题后,提供更有价值的活动玩法给到各位玩家。这段时间的人力一直在进行改版工作的开发,为了争取早日把新版本上线对外,我们从年后就开始规划的一系列周年庆活动策划,不能和各位如期见面了。不管是玩家还是项目组,大家对于这次活动的期待是一致的。为了这个特殊的日子,我们将以非游戏开发的形式准备其他的周年庆祝活动,欢迎新老玩家和我们一起迈入下一年。

三、后期空缺玩法正在计划中

新的玩法也在计划中,希望能带给大家赛季竞技,大型GVG的玩法。但玩法设计的前提依然是游戏前期做出较为公平、有搭配策略、容易理解的玩法体验。我们会先对战斗属性、弟子天赋、武学效果、客卿的被动效果进行重新改造。目前正处在调整战斗属性与弟子天赋阶段。我们也会根据项目开发进展情况,不定时向各位玩家征集意见与建议。我们希望后续的开发不再是项目组关上门埋头苦干,而是提供各种途径邀请各位玩家以某种形式参与进来,把游戏改得更好,走得更远!

四、总结:改版的方向

1)我们重新调整美术设计与UE设计,期望达到受众玩家的操作体验反馈;
2)简化大部分的系统设计,减低系统的理解门槛;
3)优化系统开放节奏,适当的肝度,更优的养成体验;
4)调整资源投放产出,降低弟子与武学的获取难度,增加产出途径;
5)调整弟子的属性与天赋,武学的技能效果。高级品质的弟子/武学在战斗中的效果会更明显,养成具有差异性,起到自由搭配的效果,更强的策略性;
6)调整和新增战斗匹配规则与大型跨服玩法等,设计上尽可能兼顾到不同进度的玩家在一起游戏,增强游戏互动性和社交性。
这次改版后,我们希望提供一个可长期玩、适合摸鱼、有弟子/武学养成策略体验的武侠经营世界!
在此期间会在论坛不定时更新一些项目进度,之后也会针对游戏改版内容做一些玩家调研,后续在内容有一定完善度的时候也会考虑邀请部分玩家参与体验改版内容,及时反馈及时调整!
这段时间项目组面临了很多现实困难,我们还在坚持!接下来也会继续加油!感谢这一年来许多掌门的不离不弃,感谢@大师姐夫、@岳阳楼、@长安令、@秦大大、@诛天、@红叶、@雪碧、@凌云、@村长、@上善若水、@罡门、@名字可以很随意、@果子哥、@可待追忆、@微笑的起点、@PYY等热心掌门的支持(因篇幅限制,就不在此一一感谢了,排名顺序不分先后),其中不乏从开服和我们一直坚持到现在的掌门,身后有大家的支持,这次的改版我们定会全力以赴!我们也期待和暂时分开的掌门在武侠世界重逢!
雄关万道真如铁,而今迈步重头越。”希望我们一起成为更好的《掌门》!
                                                     ——《我要当掌门》项目组全体人员
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