牧星河。对 逆水寒 的评价
逆水寒,应该是当前综合实力最强的MMO手游。
“会呼吸的江湖”,他也确实做到了。
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【为什么讲是“会呼吸的江湖?” 】
“会呼吸“其实有两个层面的意思,第一个层面是从画面上栩栩如生,要能够感受到环境的变化、时光的流逝,第二个层面就是江湖要是活的,能够感受到人物之间强烈的交互感,第三个层面是剧情故事要是活的,带着江湖里的风霜感。
而这三点,恰是逆水寒的强项。
从画面来说,独一档,市面上个人认为能够与之一战的只有即将上线的燕云十六声,身处游戏中,汴京城的青石板路,在细雨中泛着淡淡的光泽,仿佛能映出人影,湖面的波光粼粼,在月光的照耀下印出楼宇的倒影,走在路上,偶尔还能听到旁边茶馆里传出的古筝声,悠扬而古朴,让人不自觉地放慢了脚步,驻足聆听,声色相交,美不胜收,即使是在手游端依旧能够感受到不俗的画质。
而这种画质并非固定的像纸塑的楼阁,是真实的可以交互的场景,游戏中的环境会根据玩家的行为而变化,如使用武功点燃野草,火焰会自然蔓延;放火烧毁敌军营帐,营帐会因燃烧而改变形态。这种场景的动态变化让江湖显得更为真实。
从NPC交互上来看,就更加有趣味了,路过街边,可以听到NPC聚在一起谈论八卦、商量生意,有些还是外地口音,走路莽莽撞撞的从他们中窜过,NPC也会声讨你没有礼貌,游戏中的每一个细节都让玩家感受到自己是江湖的一部分。比如,玩家可以在街边的茶摊随意坐下,立刻有NPC小厮上前端茶倒水,玩家的饮茶动作也非常细致,如果玩家尝试逃票乘坐游船,NPC船夫会毫不留情地将玩家踢下水,这种互动让玩家感到自己真的生活在一个有规矩的江湖之中。
从剧情故事上来讲,说实话我并没有觉得主线有多么出色,从自在门出发,寻找四大名捕的师兄们,揭开自己的身世之谜,再到切入江湖的腥风血雨之中,游戏整体的剧情虽然可以称得上是剧情丰富、一脉相承,但就是觉得差了点热血沸腾的感觉,有时候多多少少的会想点跳过,我更喜欢奇遇、红尘、雅集类的小任务,这些任务虽然没有宏达的剧情,但是却深入到这个江湖里每一个小小的侠客身上,感受他们身后的故事,品味到这个江湖里小小的情怀,想当大侠的人那么多,我不稀罕,我只想当一个江湖小虾米,一人一马一壶茶(酒呢?还我酒来!!!),轻轻松松的体验这个江湖。
这个江湖是会呼吸的,或者说这里的NPC都是会呼吸的,也许目前的AI技术还不够成熟,还不能做到和真人无二,但至少作为补充,他们真的和玩家一起组成了一个充满生机的江湖。
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【个人认为逆水寒目前存在的问题是什么?】
1.追赶版本进度带来的沉浸感缺失的隐患
MMO游戏其实都很为难,满级才是游戏的开始,随着版本的更新,冗余了大量的游戏内容,而为了让新的玩家快速和游戏中的大部队一起玩,也为了让最新的更新内容被玩家体验到,不可避免的就是增加游戏追赶机制,快速提升玩家等级,隔壁的剑三运用的方式是开局100级,重做新剧情,这边运用的方式是增加经验加成,快速提升等级,实际上只需两三天,在等级上就可以快速追赶上游戏进度,极大的减少了玩家在练级上的负担,但是带来的问题就是沉浸感的极度缺失,原来的游戏里带给人一种初出茅庐的江湖菜鸟一点点成长,感受江湖,击败强敌成为大侠的成就感,而如今的游戏却仿佛跳过了成长的过程,一出门没多久就成了那个“人人敬仰”的大侠,江湖里的爱恨情仇我不清楚,剧情角色背后的隐秘我不知晓,哪里的风景更美我未听闻,有趣的游戏在哪我未寻见,有的是赶鸭子上架的日常和副本,像我在追赶版本进度,又更像我被版本一路推着,送到了核心玩法的面前,快则快矣,可就是少了那种慢慢成长的乐趣,这江湖虽大,可我却难以融入这里。
2.版本带查带来的新老玩家脱节
虽说游戏中等级很好深,基础装备也比较好搞,但任何有一些历史的游戏都会或多或少的存在着隐形门槛,在PVE玩法里是操作手法和秒伤DPS,在PVP里是职业搭配和手法技巧,作为被揠苗助长提到满级的新人,尤其是手游端的新人,要装备没装备,要意识没意识,要手法没手法,真的很难组上队,虽说也正常,尤其是打团本,一个人不会就容易害了一团人反复重来,但多少会有一些难过,这种隐形门槛的出现加剧了新老玩家之间的割裂,对于一些社恐玩家而言并不友好。
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【如果作为纯新人,适合这个时候进入逆水寒吗?】
合适,至少我觉得为时不晚。
首先是逆水寒本身就带有追赶机制。
如果等级低于服务器等级,可以获得很高的经验加成,按现在的版本设置,两三天就可以快速满级,同时游戏里的周本如果本周没打,是可以积累到下一周的,如果下周还是没打,对应的奖励也会转化到日常玩法里等待获取,给了新玩家足够的成长时间,也不会错失太多奖励。
其次是逆水寒的玩家整体素质也是比较高,师徒、结义、情缘、帮派,只要能够以诚相交,总能够找得到志同道合的朋友一起玩,作为一款强社交的游戏,和朋友一起玩才是最让人快乐的,也是游戏生命力的体现,当然网上交友也一定要注意害人之心不可有,防人之心不可无,林子大了什么鸟都有,提防骗子,保护好自己的人身安全。
而且逆水寒针对独狼玩家也有不错的安排,我最喜欢的就是NPC队友了,他们不要工钱,随叫随到,长得又帅,DPS又高,实在不想组队的情况下,找几个NPC队友就可以轻轻松松把本给清了,十分好评。
再就是从完成日常来说负担也比较轻,如果仅仅想清一下日常,打的再慢,一个小时之内也完全可以搞定,游戏的负担不重,更多的游戏时间可以放在休闲类的玩法上。
而对老玩家而言逆水寒有时候比较致命的运营问题也基本不存在。
因为新玩家完全没接触过这款游戏,没有对比,就不会产生落差感,至于以后的事情,可以留到实际体验后再说,喜欢就留,不喜欢就删,也没有太大的压力。
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总的来说,《逆水寒》是一款让我愿意沉浸其中的好游戏,精美的画面、丰富的玩法、真实的社交,为我描绘了一个既真实又梦幻的江湖世界,是一个真正的“会呼吸的江湖”,虽然他或多或少的还存在一些问题,但有赖同行衬托,在同类手游中能与之抗衡的可能就只有剑网三了,期待更好的进步吧,毕竟燕云要上线了,23333。
“会呼吸的江湖”,他也确实做到了。
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【为什么讲是“会呼吸的江湖?” 】
“会呼吸“其实有两个层面的意思,第一个层面是从画面上栩栩如生,要能够感受到环境的变化、时光的流逝,第二个层面就是江湖要是活的,能够感受到人物之间强烈的交互感,第三个层面是剧情故事要是活的,带着江湖里的风霜感。
而这三点,恰是逆水寒的强项。
从画面来说,独一档,市面上个人认为能够与之一战的只有即将上线的燕云十六声,身处游戏中,汴京城的青石板路,在细雨中泛着淡淡的光泽,仿佛能映出人影,湖面的波光粼粼,在月光的照耀下印出楼宇的倒影,走在路上,偶尔还能听到旁边茶馆里传出的古筝声,悠扬而古朴,让人不自觉地放慢了脚步,驻足聆听,声色相交,美不胜收,即使是在手游端依旧能够感受到不俗的画质。
而这种画质并非固定的像纸塑的楼阁,是真实的可以交互的场景,游戏中的环境会根据玩家的行为而变化,如使用武功点燃野草,火焰会自然蔓延;放火烧毁敌军营帐,营帐会因燃烧而改变形态。这种场景的动态变化让江湖显得更为真实。
从NPC交互上来看,就更加有趣味了,路过街边,可以听到NPC聚在一起谈论八卦、商量生意,有些还是外地口音,走路莽莽撞撞的从他们中窜过,NPC也会声讨你没有礼貌,游戏中的每一个细节都让玩家感受到自己是江湖的一部分。比如,玩家可以在街边的茶摊随意坐下,立刻有NPC小厮上前端茶倒水,玩家的饮茶动作也非常细致,如果玩家尝试逃票乘坐游船,NPC船夫会毫不留情地将玩家踢下水,这种互动让玩家感到自己真的生活在一个有规矩的江湖之中。
从剧情故事上来讲,说实话我并没有觉得主线有多么出色,从自在门出发,寻找四大名捕的师兄们,揭开自己的身世之谜,再到切入江湖的腥风血雨之中,游戏整体的剧情虽然可以称得上是剧情丰富、一脉相承,但就是觉得差了点热血沸腾的感觉,有时候多多少少的会想点跳过,我更喜欢奇遇、红尘、雅集类的小任务,这些任务虽然没有宏达的剧情,但是却深入到这个江湖里每一个小小的侠客身上,感受他们身后的故事,品味到这个江湖里小小的情怀,想当大侠的人那么多,我不稀罕,我只想当一个江湖小虾米,一人一马一壶茶(酒呢?还我酒来!!!),轻轻松松的体验这个江湖。
这个江湖是会呼吸的,或者说这里的NPC都是会呼吸的,也许目前的AI技术还不够成熟,还不能做到和真人无二,但至少作为补充,他们真的和玩家一起组成了一个充满生机的江湖。
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【个人认为逆水寒目前存在的问题是什么?】
1.追赶版本进度带来的沉浸感缺失的隐患
MMO游戏其实都很为难,满级才是游戏的开始,随着版本的更新,冗余了大量的游戏内容,而为了让新的玩家快速和游戏中的大部队一起玩,也为了让最新的更新内容被玩家体验到,不可避免的就是增加游戏追赶机制,快速提升玩家等级,隔壁的剑三运用的方式是开局100级,重做新剧情,这边运用的方式是增加经验加成,快速提升等级,实际上只需两三天,在等级上就可以快速追赶上游戏进度,极大的减少了玩家在练级上的负担,但是带来的问题就是沉浸感的极度缺失,原来的游戏里带给人一种初出茅庐的江湖菜鸟一点点成长,感受江湖,击败强敌成为大侠的成就感,而如今的游戏却仿佛跳过了成长的过程,一出门没多久就成了那个“人人敬仰”的大侠,江湖里的爱恨情仇我不清楚,剧情角色背后的隐秘我不知晓,哪里的风景更美我未听闻,有趣的游戏在哪我未寻见,有的是赶鸭子上架的日常和副本,像我在追赶版本进度,又更像我被版本一路推着,送到了核心玩法的面前,快则快矣,可就是少了那种慢慢成长的乐趣,这江湖虽大,可我却难以融入这里。
2.版本带查带来的新老玩家脱节
虽说游戏中等级很好深,基础装备也比较好搞,但任何有一些历史的游戏都会或多或少的存在着隐形门槛,在PVE玩法里是操作手法和秒伤DPS,在PVP里是职业搭配和手法技巧,作为被揠苗助长提到满级的新人,尤其是手游端的新人,要装备没装备,要意识没意识,要手法没手法,真的很难组上队,虽说也正常,尤其是打团本,一个人不会就容易害了一团人反复重来,但多少会有一些难过,这种隐形门槛的出现加剧了新老玩家之间的割裂,对于一些社恐玩家而言并不友好。
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【如果作为纯新人,适合这个时候进入逆水寒吗?】
合适,至少我觉得为时不晚。
首先是逆水寒本身就带有追赶机制。
如果等级低于服务器等级,可以获得很高的经验加成,按现在的版本设置,两三天就可以快速满级,同时游戏里的周本如果本周没打,是可以积累到下一周的,如果下周还是没打,对应的奖励也会转化到日常玩法里等待获取,给了新玩家足够的成长时间,也不会错失太多奖励。
其次是逆水寒的玩家整体素质也是比较高,师徒、结义、情缘、帮派,只要能够以诚相交,总能够找得到志同道合的朋友一起玩,作为一款强社交的游戏,和朋友一起玩才是最让人快乐的,也是游戏生命力的体现,当然网上交友也一定要注意害人之心不可有,防人之心不可无,林子大了什么鸟都有,提防骗子,保护好自己的人身安全。
而且逆水寒针对独狼玩家也有不错的安排,我最喜欢的就是NPC队友了,他们不要工钱,随叫随到,长得又帅,DPS又高,实在不想组队的情况下,找几个NPC队友就可以轻轻松松把本给清了,十分好评。
再就是从完成日常来说负担也比较轻,如果仅仅想清一下日常,打的再慢,一个小时之内也完全可以搞定,游戏的负担不重,更多的游戏时间可以放在休闲类的玩法上。
而对老玩家而言逆水寒有时候比较致命的运营问题也基本不存在。
因为新玩家完全没接触过这款游戏,没有对比,就不会产生落差感,至于以后的事情,可以留到实际体验后再说,喜欢就留,不喜欢就删,也没有太大的压力。
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总的来说,《逆水寒》是一款让我愿意沉浸其中的好游戏,精美的画面、丰富的玩法、真实的社交,为我描绘了一个既真实又梦幻的江湖世界,是一个真正的“会呼吸的江湖”,虽然他或多或少的还存在一些问题,但有赖同行衬托,在同类手游中能与之抗衡的可能就只有剑网三了,期待更好的进步吧,毕竟燕云要上线了,23333。
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