伤害压缩后怎么让伤害最大化
压缩之前由于大部分职业主武器副武器的区间只作用于某一个技能且不能增幅其它技能 这导致这个技能的基础伤害就是别的技能的好几倍
所以之前的伤害逻辑是为某一个技能铺垫尽可能多的共享区间来保证输出最大化
那这次更新之后大幅削弱了各职业主副武器的增幅强度导致现在不考虑装备、技能与心法提供的各个区间的情况下伤害的区别就只在倍率上了
那么现在的逻辑应该是链子的前几个技能尽可能铺垫共享独立区间来增幅后面几个主输出高倍率技能 (高倍率的刻印、装备和心法绝技刀光如果在铺垫了共享区间之后触发其实和一个高倍率技能的伤害是没有区别的)
总结一下就是把链子最后3-4个技能的倍率拉高你的伤害就会高
具体举几个例子
红卡的绝技一般都是3000所以放在链子最后面(不要小看这些刀光,它的伤害不输一个剑幕或者龙卷)
类似红凶斩这种增强心法绝技伤害的技能一定要带红卡放在链子最后面(3000的倍率翻倍就是6000,顶两个龙卷伤害了)
元婴、北境这些刻印伤害也很可观基本是必带的(它们的增幅刻印不要带,经测试是被压缩了的很垃圾)
一些小建议
1.尽可能多带武学卡(要的是基础攻击力,经测试一张红三白剑给的攻击力对于一个高配号来说等于5蚀灭)
2.不要太执着于羽衣带来的蚀灭增幅(白剑绝技刀光带来的107全伤增幅即使被压缩了依然远高于那两三点蚀灭)
3.华服的叠加属性高配号选择全伤 低配号选择爆伤
4.龙二这个卡由于算法问题 被压缩的数值要多得多所以现在非常弱,所以不要带
5.龙二现在的羁绊加成非常夸张,经测试是没有被压缩的。提升率由于各职业破甲能力的不同所以不同(火刀提升率大概在0.35 魔仙提升率大概0.65)这个羁绊后面大概率会砍,可以先用着。
最后就是pve的装备与心法 基本是锁死的现在 直接抄就好 图放下面