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我想说一些批话
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我想说一些批话
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我想说一些批话
2024/8/11
影之刃3
铸魂技能的触发条件
青鸟铸魂独立 触发条件分两种情况 1.主卡/副卡:释放关联技能击中目标后触发 2.空槽:打出任意伤害都可触发(包括但不限于普攻、幻体、黑洞、火刀跳跃) 最关键一点可以无缝续(比如轻羽剑幕释放中结束buff只要伤害继续打buff立马回满) 万魔、黑剑、狂龙空槽同理,有一点区别是触发条件不用 也分为两种 1.造成任意伤害时(包括但不限于幻体普攻与技能、黑洞)这里指狂龙与青鸟 2.做出一些行动时(包括
我想说一些批话
2024/8/9
影之刃3
看来二姑也扛不住这一刀
你好香
我想说一些批话
2024/8/5
影之刃3
还得是绝影
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我想说一些批话
2024/7/24
影之刃3
魂师傅极境链更新
打虚空上链单挂龙二 虚空开沉默用龙二绝技拉出来打
我想说一些批话
2024/7/19
影之刃3
藤蔓极境火刀链子
藤蔓本上铁匠 释放关联技能时会无视两秒藤蔓 位置就放在输出技能的前一个技能上保证输出技能可以不被打断 就算被断了还有上链猪突和邪后刷新
我想说一些批话
2024/7/16
影之刃3
一些常用的链子 自取
赞
我想说一些批话
2024/7/11
影之刃3
你影哥
溜了
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2024/7/6
影之刃3
简简单单
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2024/7/1
影之刃3
伤害压缩后怎么让伤害最大化
压缩之前由于大部分职业主武器副武器的区间只作用于某一个技能且不能增幅其它技能 这导致这个技能的基础伤害就是别的技能的好几倍 所以之前的伤害逻辑是为某一个技能铺垫尽可能多的共享区间来保证输出最大化 那这次更新之后大幅削弱了各职业主副武器的增幅强度导致现在不考虑装备、技能与心法提供的各个区间的情况下伤害的区别就只在倍率上了 那么现在的逻辑应该是链子的前几个技能尽可能铺垫共享独立区间来增幅后面几个主输出
我想说一些批话
2024/3/1
影之刃3
炽刃技能链无法刷新的bug
当紫龙不作为技能链最后一个技能时 紫龙的“专注”效果在每一套技能与下一套技能衔接时点击过快会导致无法正常生效(紫龙会不叠加专注效果) 这个bug与专注的层数计算方式有关 专注的计算方式设置一个封顶值应该可以解决
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