增加的宝的掉率,等于变相削弱了宝的价值,宝的价值是和供需有关,哪一方面过高,都会使得宝的价格急剧的暴涨或者暴跌,道具的价格是和供需有关,属性的高低反倒其次。
价格是淘汰需求方质量的水平线,属性是让宝淘汰同类产品的一把尺。
想让人人有宝,应该优先考虑提高宝的种类,增加宝的数量。单纯提高宝的掉落概率,影响了供求关系,反倒是最不稳的做法。
道具一但供大于求就会使宝不再是宝,宝失去了价值的时候玩家一样会回归打火,甚至后面会让玩家一边骂着游戏没有惊喜感,一边被过高的掉落,消磨掉曾经追求掉落的惊喜感,玩家对一种东西失去追求的时候,对游戏的开发者来说是很危险的。