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一个老弹弹
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一个老弹弹
火炬先行者
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1219 天
IP: 广东
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火炬普通玩家#3339
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一个老弹弹
6 天前
修仙家族模拟器2
本测168月卡大概玩法思路
主角 不重生 天道筑基 天赋 丹心开局 主拿神魂和法力 不用练丹 168功法选 神罗 天罗 梦游 红尘厉练第十层buff 装备优先法力血量词缀 最大法力>最大血量 全力满藏书阁 主角全程挂藏书 60岁前三本功法全满 吃上红尘buff 装备不是特别差 就能天道筑基 弟子 韩立 天赋上全系精通 优先练药 南宫婉 优先练器 有条件的可以去商城买普通升仙令刷声望 三百块左右一个名人 声望优先换
一个老弹弹
2024/7/20
火炬之光:无限
魔方刷升华
不算石板和装备收益,无宠物2500左右一小时,适合上班摸鱼
一个老弹弹
2024/7/14
火炬之光:无限
解梦bug
解梦盾牌到降阶抗性,会降到低于词缀等阶下限,原来盾牌抗性t4就是下限,他能给你掉到t5 估计其他词缀也会有类似bug
一个老弹弹
2024/7/11
火炬之光:无限
经验负增涨?
99级后经验越刷越负?
一个老弹弹
2024/7/9
火炬之光:无限
侵蚀后暗金能不能改成可以继续打造
如题
一个老弹弹
2024/6/29
火炬之光:无限
关于掉落改版的个人看法
增加的宝的掉率,等于变相削弱了宝的价值,宝的价值是和供需有关,哪一方面过高,都会使得宝的价格急剧的暴涨或者暴跌,道具的价格是和供需有关,属性的高低反倒其次。 价格是淘汰需求方质量的水平线,属性是让宝淘汰同类产品的一把尺。 想让人人有宝,应该优先考虑提高宝的种类,增加宝的数量。单纯提高宝的掉落概率,影响了供求关系,反倒是最不稳的做法。 道具一但供大于求就会使宝不再是宝,宝失去了价值的时候玩家一样会回
一个老弹弹
2024/6/28
火炬之光:无限
总时长有没有比我还高的
没玩过内测,现在已经退了大半个月在等新赛季,而且这个天数我是不懂怎么来的
一个老弹弹
2024/6/28
火炬之光:无限
这个信息保准吗?
国服已经开了五百多天了?
一个老弹弹
2024/5/25
火炬之光:无限
赛季BOSS什么时候出
这赛季实在无聊,再不出活动我也要准备跑路了
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