为什么会有流萤厨因为2.3破防呢?
修改于2024/06/251.5 万浏览综合
本文节选来自休伯利安锅炉房
最近我在某站刷视频的时候,一连刷到了好多个破防的视频。这些玩家作为“非流萤”厨,对于《崩坏:星穹铁道》V2.3版本的剧情表示很不满意。
具体原因的话,无外乎是剧情安排、收尾完整度、付出多戏份少之类。总结起来差不多就是,游戏剧情为了强抬流萤而忽略掉其他角色的贡献。#今天游戏圈发生了啥
然而比较魔幻的是……我个人在跟一些喜欢流萤的玩家讨论匹诺康尼后日谈的剧情时,发现他们之中也有相当一部分人对剧情不满意。
他因为看了流萤的PV短片和个人动画而被这个角色吸引,从原本的计划“流萤0+0收工”,变成了想抽一个“2+1流萤”。
结果氪完金、抽完卡,小保底歪了一个白露出来不说,还看了一段令他不太满意的后日谈剧情,所以整个人有点儿处于破防的状态。
而他不满意剧情最核心的点,还是我们之前谈到的剧情纵深问题。V2.3版本后日谈走的是一条“阖家欢乐包饺子”的道路,虽然留下了一些伏笔,但是却没有继续深挖角色,尤其是对于流萤来说。
在这一部分游戏剧情中,流萤没有获得像砂金、黄泉一样的对待,没有看到她过往人生中的角色弧度。米哈游把这些内容从游戏内,转移到了游戏外,通过PV和动画的方式讲出来
我觉得这个问题的关键还是米哈游给流萤在《崩坏:星穹铁道》这个IP中的角色定位,与她在匹诺康尼篇中实际的剧情地位不太符合。
我们首先要承认,烧鸡老师是一个非常有才华的人。2021-2022年,他在《崩坏3》中塑造出了爱莉希雅这个角色,使这游戏收获了一波比“薪炎永燃”更大的热度,甚至最后还一度出圈,使爱莉希雅在其他游戏中也留下来一抹身影。
然后在V2.0版本他来到了《崩坏:星穹铁道》,着手负责匹诺康尼篇的框架搭建,试图在这一段剧情中塑造出一个不输爱莉希雅的“白月光”。
从结果上看,烧鸡老师确实成功了。流萤卡池开启前人气就爆炸高,角色PV与角色动画播放火爆异常;卡池开启之后不仅多国快速登顶,甚至还超越了《地下城与勇士》手游。
但是我们对比流萤与爱莉希雅的角色塑造之路,还是很容易发现她们之间的差别。流萤与爱莉希雅的初登场,都是在一个群像剧的故事中。《崩坏3》用三章的【往世乐土】活动铺垫“逐火十三英桀”整体的形象,最后在用主线剧情的“永世乐土篇”,着重塑造爱莉希雅。这中间经历的时间相当漫长了。
而流萤这里,虽然匹诺康尼V2.0-V2.2版本也是在走群像剧情,但是到了V2.3版本这里,却并没有选择对流萤进行一番着重的塑造,这就导致她的角色丰富度的没有看上去那么高。